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Camilla Berglund 2010-09-16 03:25:36 +02:00
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@ -29,9 +29,10 @@
#include "internal.h" #include "internal.h"
//************************************************************************
//**** Platform implementation functions **** //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//************************************************************************ ////// GLFW platform API //////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//======================================================================== //========================================================================
// Enable and disable system keys // Enable and disable system keys

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@ -66,9 +66,9 @@ static GLFWvidmode vidmodeFromCGDisplayMode(NSDictionary* mode)
} }
//************************************************************************ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//**** Platform implementation functions **** ////// GLFW platform API //////
//************************************************************************ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//======================================================================== //========================================================================
// Get a list of available video modes // Get a list of available video modes

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@ -29,9 +29,10 @@
#include "internal.h" #include "internal.h"
//************************************************************************
//**** Platform implementation functions **** //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//************************************************************************ ////// GLFW platform API //////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//======================================================================== //========================================================================
// Check if an OpenGL extension is available at runtime // Check if an OpenGL extension is available at runtime

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@ -188,9 +188,9 @@ static void glfw_atexit(void)
} }
//************************************************************************ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//**** Platform implementation functions **** ////// GLFW platform API //////
//************************************************************************ //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//======================================================================== //========================================================================
// Initialize the GLFW library // Initialize the GLFW library

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@ -29,9 +29,10 @@
#include "internal.h" #include "internal.h"
//************************************************************************
//**** Platform implementation functions **** //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//************************************************************************ ////// GLFW platform API //////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//======================================================================== //========================================================================
// Determine joystick capabilities // Determine joystick capabilities

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@ -29,15 +29,16 @@
#include "internal.h" #include "internal.h"
//************************************************************************
//**** Platform implementation functions **** //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//************************************************************************ ////// GLFW platform API //////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//======================================================================== //========================================================================
// Return timer value in seconds // Return timer value in seconds
//======================================================================== //========================================================================
double _glfwPlatformGetTime( void ) double _glfwPlatformGetTime(void)
{ {
return [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate] - return [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate] -
_glfwLibrary.NS.timer.t0; _glfwLibrary.NS.timer.t0;
@ -47,7 +48,7 @@ double _glfwPlatformGetTime( void )
// Set timer value in seconds // Set timer value in seconds
//======================================================================== //========================================================================
void _glfwPlatformSetTime( double time ) void _glfwPlatformSetTime(double time)
{ {
_glfwLibrary.NS.timer.t0 = _glfwLibrary.NS.timer.t0 =
[NSDate timeIntervalSinceReferenceDate] - time; [NSDate timeIntervalSinceReferenceDate] - time;

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@ -435,9 +435,10 @@ static int convertMacKeyCode(unsigned int macKeyCode)
@end @end
//************************************************************************
//**** Platform implementation functions **** //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//************************************************************************ ////// GLFW platform API //////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//======================================================================== //========================================================================
// Here is where the window is created, and the OpenGL rendering context is // Here is where the window is created, and the OpenGL rendering context is