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Camilla Berglund 2013-07-29 20:53:17 +02:00
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/*************************************************************************
* GLFW - An OpenGL library
* API version: 3.0
* WWW: http://www.glfw.org/
* GLFW 3.0 - www.glfw.org
* A library for OpenGL, window and input
*------------------------------------------------------------------------
* Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
* Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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/*************************************************************************
* GLFW - An OpenGL library
* API version: 3.0
* WWW: http://www.glfw.org/
* GLFW 3.0 - www.glfw.org
* A library for OpenGL, window and input
*------------------------------------------------------------------------
* Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
* Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa/NSOpenGL
// API Version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa
// API Version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
// Copyright (c) 2012 Torsten Walluhn <tw@mad-cad.net>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa
// API Version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa
// API Version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa/NSOpenGL
// API Version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: EGL
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 EGL - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: EGL
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 EGL - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11/GLX
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 GLX - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11/GLX
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 GLX - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL framework
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Cocoa/NSOpenGL
// API Version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: NSOpenGL
// API Version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 OS X - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2009-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32/WGL
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 WGL - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: WGL
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 WGL - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32/WGL
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11 (Unix)
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Win32/WGL
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 Win32 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: Any
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>
//

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11/GLX
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11 (Unix)
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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//========================================================================
// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>

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// GLFW - An OpenGL library
// Platform: X11
// API version: 3.0
// WWW: http://www.glfw.org/
// GLFW 3.0 X11 - www.glfw.org
//------------------------------------------------------------------------
// Copyright (c) 2002-2006 Marcus Geelnard
// Copyright (c) 2006-2010 Camilla Berglund <elmindreda@elmindreda.org>