glm/test/gtx/associated_min_max.cpp

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C++
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2010-04-14 12:25:41 +00:00
#include "../precompiled.hpp"
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtx/associated_min_max.hpp>
using namespace glm;
bool test_associated_min_max()
{
//{
// int ResultA = associatedMinGTX(
// 0.0f, 2,
// 1.0f, 4);
// int ResultB = associatedMaxGTX(
// 0.0f, 2,
// 1.0f, 4);
// int ResultC = associatedMinGTX(
// 0.0f, 2,
// 1.0f, 4,
// 2.0f, 8);
// int ResultD = associatedMaxGTX(
// 0.0f, 2,
// 1.0f, 4,
// 2.0f, 8);
// int ResultE = associatedMinGTX(
// 0.0f, 2,
// 1.0f, 4,
// 2.0f, 8,
// 3.0f, 6);
// int ResultF = associatedMaxGTX(
// 0.0f, 2,
// 1.0f, 4,
// 2.0f, 8,
// 3.0f, 6);
// int End = 0;
//}
//{
// glm::ivec2 ResultA = associatedMinGTX(
// glm::vec2(0), glm::ivec2(2),
// glm::vec2(1), glm::ivec2(4));
// glm::ivec3 ResultB = associatedMinGTX(
// glm::vec3(0), glm::ivec3(2),
// glm::vec3(1), glm::ivec3(4));
// glm::ivec4 ResultC = associatedMinGTX(
// glm::vec4(0), glm::ivec4(2),
// glm::vec4(1), glm::ivec4(4));
// int End = 0;
//}
//{
// glm::ivec2 ResultA = associatedMaxGTX(
// glm::vec2(0), glm::ivec2(2),
// glm::vec2(1), glm::ivec2(4));
// glm::ivec3 ResultB = associatedMaxGTX(
// glm::vec3(0), glm::ivec3(2),
// glm::vec3(1), glm::ivec3(4));
// glm::ivec4 ResultC = associatedMaxGTX(
// glm::vec4(0), glm::ivec4(2),
// glm::vec4(1), glm::ivec4(4));
// int End = 0;
//}
//{
// glm::vec2 ResultA = associatedMinGTX(
// glm::vec2(0.f), 2.f,
// glm::vec2(1.f), 4.f);
// glm::ivec3 ResultB = associatedMinGTX(
// glm::vec3(0.f), 2,
// glm::vec3(1.f), 4);
// glm::ivec4 ResultC = associatedMinGTX(
// glm::vec4(0.f), 2,
// glm::vec4(1.f), 4);
// int End = 0;
//}
//{
// glm::ivec2 ResultA = associatedMaxGTX(
// glm::vec2(0), 2,
// glm::vec2(1), 4);
// glm::ivec3 ResultB = associatedMaxGTX(
// glm::vec3(0), 2,
// glm::vec3(1), 4);
// glm::ivec4 ResultC = associatedMaxGTX(
// glm::vec4(0), 2,
// glm::vec4(1), 4);
// int End = 0;
//}
//{
// glm::ivec2 ResultA = associatedMinGTX(
// 0.0f, glm::ivec2(2),
// 1.0f, glm::ivec2(4));
// glm::ivec3 ResultB = associatedMinGTX(
// 0.0f, glm::ivec3(2),
// 1.0f, glm::ivec3(4));
// glm::ivec4 ResultC = associatedMinGTX(
// 0.0f, glm::ivec4(2),
// 1.0f, glm::ivec4(4));
// int End = 0;
//}
//{
// glm::ivec2 ResultA = associatedMaxGTX(
// 0.0f, glm::ivec2(2),
// 1.0f, glm::ivec2(4));
// glm::ivec3 ResultB = associatedMaxGTX(
// 0.0f, glm::ivec3(2),
// 1.0f, glm::ivec3(4));
// glm::ivec4 ResultC = associatedMaxGTX(
// 0.0f, glm::ivec4(2),
// 1.0f, glm::ivec4(4));
// int End = 0;
//}
//{
// glm::ivec2 ResultA = associatedMinGTX(
// glm::vec2(0), glm::ivec2(2),
// glm::vec2(1), glm::ivec2(4),
// glm::vec2(2), glm::ivec2(8));
// glm::ivec3 ResultB = associatedMinGTX(
// glm::vec3(0), glm::ivec3(2),
// glm::vec3(1), glm::ivec3(4),
// glm::vec3(2), glm::ivec3(8));
// glm::ivec4 ResultC = associatedMinGTX(
// glm::vec4(0), glm::ivec4(2),
// glm::vec4(1), glm::ivec4(4),
// glm::vec4(2), glm::ivec4(8));
// int End = 0;
//}
//{
// glm::ivec2 ResultA = associatedMaxGTX(
// glm::vec2(0), glm::ivec2(2),
// glm::vec2(1), glm::ivec2(4),
// glm::vec2(2), glm::ivec2(8));
// glm::ivec3 ResultB = associatedMaxGTX(
// glm::vec3(0), glm::ivec3(2),
// glm::vec3(1), glm::ivec3(4),
// glm::vec3(2), glm::ivec3(8));
// glm::ivec4 ResultC = associatedMaxGTX(
// glm::vec4(0), glm::ivec4(2),
// glm::vec4(1), glm::ivec4(4),
// glm::vec4(2), glm::ivec4(8));
// int End = 0;
//}
//{
// glm::ivec2 ResultA = associatedMinGTX(
// glm::vec2(0), glm::ivec2(2),
// glm::vec2(1), glm::ivec2(4),
// glm::vec2(2), glm::ivec2(8),
// glm::vec2(3), glm::ivec2(6));
// glm::ivec3 ResultB = associatedMinGTX(
// glm::vec3(0), glm::ivec3(2),
// glm::vec3(1), glm::ivec3(4),
// glm::vec3(2), glm::ivec3(8),
// glm::vec3(3), glm::ivec3(6));
// glm::ivec4 ResultC = associatedMinGTX(
// glm::vec4(0), glm::ivec4(2),
// glm::vec4(1), glm::ivec4(4),
// glm::vec4(2), glm::ivec4(8),
// glm::vec4(3), glm::ivec4(6));
// int End = 0;
//}
//{
// glm::ivec2 ResultA = associatedMaxGTX(
// glm::vec2(0), glm::ivec2(2),
// glm::vec2(1), glm::ivec2(4),
// glm::vec2(2), glm::ivec2(8),
// glm::vec2(3), glm::ivec2(6));
// glm::ivec3 ResultB = associatedMaxGTX(
// glm::vec3(0), glm::ivec3(2),
// glm::vec3(1), glm::ivec3(4),
// glm::vec3(2), glm::ivec3(8),
// glm::vec3(3), glm::ivec3(6));
// glm::ivec4 ResultC = associatedMaxGTX(
// glm::vec4(0), glm::ivec4(2),
// glm::vec4(1), glm::ivec4(4),
// glm::vec4(2), glm::ivec4(8),
// glm::vec4(3), glm::ivec4(6));
// int End = 0;
//}
return true;
}