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4.7 KiB
C++
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#include "../precompiled.hpp"
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#include <glm/glm.hpp>
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#include <glm/gtx/associated_min_max.hpp>
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using namespace glm;
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bool test_associated_min_max()
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{
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//{
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// int ResultA = associatedMinGTX(
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// 0.0f, 2,
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// 1.0f, 4);
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// int ResultB = associatedMaxGTX(
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// 0.0f, 2,
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// 1.0f, 4);
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// int ResultC = associatedMinGTX(
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// 0.0f, 2,
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// 1.0f, 4,
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// 2.0f, 8);
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// int ResultD = associatedMaxGTX(
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// 0.0f, 2,
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// 1.0f, 4,
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// 2.0f, 8);
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// int ResultE = associatedMinGTX(
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// 0.0f, 2,
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// 1.0f, 4,
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// 2.0f, 8,
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|
// 3.0f, 6);
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// int ResultF = associatedMaxGTX(
|
||
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// 0.0f, 2,
|
||
|
// 1.0f, 4,
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// 2.0f, 8,
|
||
|
// 3.0f, 6);
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// int End = 0;
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//}
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//{
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// glm::ivec2 ResultA = associatedMinGTX(
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// glm::vec2(0), glm::ivec2(2),
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// glm::vec2(1), glm::ivec2(4));
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// glm::ivec3 ResultB = associatedMinGTX(
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// glm::vec3(0), glm::ivec3(2),
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// glm::vec3(1), glm::ivec3(4));
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// glm::ivec4 ResultC = associatedMinGTX(
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// glm::vec4(0), glm::ivec4(2),
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// glm::vec4(1), glm::ivec4(4));
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// int End = 0;
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//}
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//{
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// glm::ivec2 ResultA = associatedMaxGTX(
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// glm::vec2(0), glm::ivec2(2),
|
||
|
// glm::vec2(1), glm::ivec2(4));
|
||
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|
// glm::ivec3 ResultB = associatedMaxGTX(
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|
// glm::vec3(0), glm::ivec3(2),
|
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|
// glm::vec3(1), glm::ivec3(4));
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// glm::ivec4 ResultC = associatedMaxGTX(
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// glm::vec4(0), glm::ivec4(2),
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// glm::vec4(1), glm::ivec4(4));
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// int End = 0;
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//}
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//{
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// glm::vec2 ResultA = associatedMinGTX(
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// glm::vec2(0.f), 2.f,
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|
// glm::vec2(1.f), 4.f);
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// glm::ivec3 ResultB = associatedMinGTX(
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// glm::vec3(0.f), 2,
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|
// glm::vec3(1.f), 4);
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// glm::ivec4 ResultC = associatedMinGTX(
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// glm::vec4(0.f), 2,
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|
// glm::vec4(1.f), 4);
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// int End = 0;
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//}
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//{
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// glm::ivec2 ResultA = associatedMaxGTX(
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|
// glm::vec2(0), 2,
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||
|
// glm::vec2(1), 4);
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// glm::ivec3 ResultB = associatedMaxGTX(
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|
// glm::vec3(0), 2,
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|
// glm::vec3(1), 4);
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// glm::ivec4 ResultC = associatedMaxGTX(
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|
// glm::vec4(0), 2,
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|
// glm::vec4(1), 4);
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// int End = 0;
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//}
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//{
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// glm::ivec2 ResultA = associatedMinGTX(
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// 0.0f, glm::ivec2(2),
|
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|
// 1.0f, glm::ivec2(4));
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// glm::ivec3 ResultB = associatedMinGTX(
|
||
|
// 0.0f, glm::ivec3(2),
|
||
|
// 1.0f, glm::ivec3(4));
|
||
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||
|
// glm::ivec4 ResultC = associatedMinGTX(
|
||
|
// 0.0f, glm::ivec4(2),
|
||
|
// 1.0f, glm::ivec4(4));
|
||
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|
// int End = 0;
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//}
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|
//{
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|
// glm::ivec2 ResultA = associatedMaxGTX(
|
||
|
// 0.0f, glm::ivec2(2),
|
||
|
// 1.0f, glm::ivec2(4));
|
||
|
|
||
|
// glm::ivec3 ResultB = associatedMaxGTX(
|
||
|
// 0.0f, glm::ivec3(2),
|
||
|
// 1.0f, glm::ivec3(4));
|
||
|
|
||
|
// glm::ivec4 ResultC = associatedMaxGTX(
|
||
|
// 0.0f, glm::ivec4(2),
|
||
|
// 1.0f, glm::ivec4(4));
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// int End = 0;
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//}
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//{
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|
// glm::ivec2 ResultA = associatedMinGTX(
|
||
|
// glm::vec2(0), glm::ivec2(2),
|
||
|
// glm::vec2(1), glm::ivec2(4),
|
||
|
// glm::vec2(2), glm::ivec2(8));
|
||
|
|
||
|
// glm::ivec3 ResultB = associatedMinGTX(
|
||
|
// glm::vec3(0), glm::ivec3(2),
|
||
|
// glm::vec3(1), glm::ivec3(4),
|
||
|
// glm::vec3(2), glm::ivec3(8));
|
||
|
|
||
|
// glm::ivec4 ResultC = associatedMinGTX(
|
||
|
// glm::vec4(0), glm::ivec4(2),
|
||
|
// glm::vec4(1), glm::ivec4(4),
|
||
|
// glm::vec4(2), glm::ivec4(8));
|
||
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|
// int End = 0;
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//}
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|
|
||
|
//{
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||
|
// glm::ivec2 ResultA = associatedMaxGTX(
|
||
|
// glm::vec2(0), glm::ivec2(2),
|
||
|
// glm::vec2(1), glm::ivec2(4),
|
||
|
// glm::vec2(2), glm::ivec2(8));
|
||
|
|
||
|
// glm::ivec3 ResultB = associatedMaxGTX(
|
||
|
// glm::vec3(0), glm::ivec3(2),
|
||
|
// glm::vec3(1), glm::ivec3(4),
|
||
|
// glm::vec3(2), glm::ivec3(8));
|
||
|
|
||
|
// glm::ivec4 ResultC = associatedMaxGTX(
|
||
|
// glm::vec4(0), glm::ivec4(2),
|
||
|
// glm::vec4(1), glm::ivec4(4),
|
||
|
// glm::vec4(2), glm::ivec4(8));
|
||
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|
// int End = 0;
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|
//}
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//{
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|
// glm::ivec2 ResultA = associatedMinGTX(
|
||
|
// glm::vec2(0), glm::ivec2(2),
|
||
|
// glm::vec2(1), glm::ivec2(4),
|
||
|
// glm::vec2(2), glm::ivec2(8),
|
||
|
// glm::vec2(3), glm::ivec2(6));
|
||
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|
||
|
// glm::ivec3 ResultB = associatedMinGTX(
|
||
|
// glm::vec3(0), glm::ivec3(2),
|
||
|
// glm::vec3(1), glm::ivec3(4),
|
||
|
// glm::vec3(2), glm::ivec3(8),
|
||
|
// glm::vec3(3), glm::ivec3(6));
|
||
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|
||
|
// glm::ivec4 ResultC = associatedMinGTX(
|
||
|
// glm::vec4(0), glm::ivec4(2),
|
||
|
// glm::vec4(1), glm::ivec4(4),
|
||
|
// glm::vec4(2), glm::ivec4(8),
|
||
|
// glm::vec4(3), glm::ivec4(6));
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// int End = 0;
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//}
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//{
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|
// glm::ivec2 ResultA = associatedMaxGTX(
|
||
|
// glm::vec2(0), glm::ivec2(2),
|
||
|
// glm::vec2(1), glm::ivec2(4),
|
||
|
// glm::vec2(2), glm::ivec2(8),
|
||
|
// glm::vec2(3), glm::ivec2(6));
|
||
|
|
||
|
// glm::ivec3 ResultB = associatedMaxGTX(
|
||
|
// glm::vec3(0), glm::ivec3(2),
|
||
|
// glm::vec3(1), glm::ivec3(4),
|
||
|
// glm::vec3(2), glm::ivec3(8),
|
||
|
// glm::vec3(3), glm::ivec3(6));
|
||
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|
||
|
// glm::ivec4 ResultC = associatedMaxGTX(
|
||
|
// glm::vec4(0), glm::ivec4(2),
|
||
|
// glm::vec4(1), glm::ivec4(4),
|
||
|
// glm::vec4(2), glm::ivec4(8),
|
||
|
// glm::vec4(3), glm::ivec4(6));
|
||
|
|
||
|
// int End = 0;
|
||
|
//}
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return true;
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}
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