mirror of
https://github.com/g-truc/glm.git
synced 2024-11-25 18:04:34 +00:00
Clarify dummy.cpp
This commit is contained in:
parent
02bd23bee7
commit
02241126ee
@ -1,95 +1,17 @@
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
|
||||
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Created : 2011-01-19
|
||||
// Updated : 2011-01-19
|
||||
// Licence : This source is under MIT License
|
||||
// File : glm/setup.hpp
|
||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||
// Dummy file, GLM is a header only library
|
||||
|
||||
#include "../glm.hpp"
|
||||
#include "../ext.hpp"
|
||||
|
||||
int main()
|
||||
{
|
||||
//glm::mat2x3 m1(1.0f);
|
||||
//glm::vec3 v1(1.0f);
|
||||
//glm::vec2 w1 = m1 * v1;
|
||||
|
||||
{
|
||||
glm::mat2x3 m(1.0f);
|
||||
glm::vec2 u(1.0f);
|
||||
glm::vec3 v(1.0f);
|
||||
float x = 1.0f;
|
||||
glm::vec3 a = m * u;
|
||||
glm::vec2 b = v * m;
|
||||
glm::mat2x3 n = x / m;
|
||||
glm::mat2x3 o = m / x;
|
||||
glm::mat2x3 p = x * m;
|
||||
glm::mat2x3 q = m * x;
|
||||
|
||||
glm::mat2x3::col_type v1 = m[3]
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
glm::mat2x4 m(1.0f);
|
||||
glm::vec2 u(1.0f);
|
||||
glm::vec4 v(1.0f);
|
||||
float x = 1.0f;
|
||||
glm::vec4 a = m * u;
|
||||
glm::vec2 b = v * m;
|
||||
glm::mat2x4 n = x / m;
|
||||
glm::mat2x4 o = m / x;
|
||||
glm::mat2x4 p = x * m;
|
||||
glm::mat2x4 q = m * x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
glm::mat3x2 m(1.0f);
|
||||
glm::vec3 u(1.0f);
|
||||
glm::vec2 v(1.0f);
|
||||
float x = 1.0f;
|
||||
glm::vec2 a = m * u;
|
||||
glm::vec3 b = v * m;
|
||||
glm::mat3x2 n = x / m;
|
||||
glm::mat3x2 o = m / x;
|
||||
glm::mat3x2 p = x * m;
|
||||
glm::mat3x2 q = m * x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
glm::mat3x4 m(1.0f);
|
||||
glm::vec3 u(1.0f);
|
||||
glm::vec4 v(1.0f);
|
||||
float x = 1.0f;
|
||||
glm::vec4 a = m * u;
|
||||
glm::vec3 b = v * m;
|
||||
glm::mat3x4 n = x / m;
|
||||
glm::mat3x4 o = m / x;
|
||||
glm::mat3x4 p = x * m;
|
||||
glm::mat3x4 q = m * x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
glm::mat4x2 m(1.0f);
|
||||
glm::vec4 u(1.0f);
|
||||
glm::vec2 v(1.0f);
|
||||
float x = 1.0f;
|
||||
glm::vec2 a = m * u;
|
||||
glm::vec4 b = v * m;
|
||||
glm::mat4x2 n = x / m;
|
||||
glm::mat4x2 o = m / x;
|
||||
glm::mat4x2 p = x * m;
|
||||
glm::mat4x2 q = m * x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
glm::mat4x3 m(1.0f);
|
||||
glm::vec4 u(1.0f);
|
||||
glm::vec3 v(1.0f);
|
||||
float x = 1.0f;
|
||||
glm::vec3 a = m * u;
|
||||
glm::vec4 b = v * m;
|
||||
glm::mat4x3 n = x / m;
|
||||
glm::mat4x3 o = m / x;
|
||||
glm::mat4x3 p = x * m;
|
||||
glm::mat4x3 q = m * x;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//{
|
||||
// glm::mat3x4 m(1.0f);
|
||||
// glm::vec3 v(1.0f);
|
||||
// glm::vec4 w = m * v;
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user