mirror of
https://github.com/g-truc/glm.git
synced 2024-11-30 03:44:38 +00:00
Merge branch '0.9.2' of ssh://ogl-math.git.sourceforge.net/gitroot/ogl-math/ogl-math into 0.9.2
This commit is contained in:
commit
04d9f92688
@ -122,13 +122,13 @@ namespace quaternion ///< GLM_GTC_quaternion extension: Quaternion types and fun
|
|||||||
/// \addtogroup gtc_quaternion
|
/// \addtogroup gtc_quaternion
|
||||||
///@{
|
///@{
|
||||||
|
|
||||||
//! Returns the length of the quaternion x.
|
//! Returns the length of the quaternion.
|
||||||
//! From GLM_GTC_quaternion extension.
|
//! From GLM_GTC_quaternion extension.
|
||||||
template <typename T>
|
template <typename T>
|
||||||
typename detail::tquat<T>::value_type length(
|
typename detail::tquat<T>::value_type length(
|
||||||
detail::tquat<T> const & q);
|
detail::tquat<T> const & q);
|
||||||
|
|
||||||
//! Returns the normalized quaternion of from x.
|
//! Returns the normalized quaternion.
|
||||||
//! From GLM_GTC_quaternion extension.
|
//! From GLM_GTC_quaternion extension.
|
||||||
template <typename T>
|
template <typename T>
|
||||||
detail::tquat<T> normalize(
|
detail::tquat<T> normalize(
|
||||||
|
@ -416,7 +416,7 @@ namespace quaternion{
|
|||||||
)
|
)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
T angle = acos(dot(x, y));
|
T angle = acos(dot(x, y));
|
||||||
return (sin((1 - a) * angle) * x + sin(a * angle) * y) / sin(angle);
|
return (sin((T(1) - a) * angle) * x + sin(a * angle) * y) / sin(angle);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
template <typename T>
|
template <typename T>
|
||||||
|
@ -2,17 +2,82 @@
|
|||||||
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
|
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
// Created : 2010-09-16
|
// Created : 2010-09-16
|
||||||
// Updated : 2010-05-07
|
// Updated : 2011-05-25
|
||||||
// Licence : This source is under MIT licence
|
// Licence : This source is under MIT licence
|
||||||
// File : test/gtc/quaternion.cpp
|
// File : test/gtc/quaternion.cpp
|
||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
#include <glm/glm.hpp>
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
#include <glm/gtc/quaternion.hpp>
|
#include <glm/gtc/quaternion.hpp>
|
||||||
|
#include <glm/gtx/epsilon.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
int test_quat_type()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm::quat A;
|
||||||
|
glm::dquat B;
|
||||||
|
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int test_quat_slerp()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int Error = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
glm::quat A(0.0f, glm::vec3(0, 0, 1));
|
||||||
|
glm::quat B(90.0f, glm::vec3(0, 0, 1));
|
||||||
|
glm::quat C = glm::mix(A, B, 0.5f);
|
||||||
|
|
||||||
|
Error += C != glm::quat(45.f, glm::vec3(0, 0, 1)) ? 0 : 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return Error;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int test_quat_length()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int Error = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
float A = glm::length(glm::quat(45.0f, glm::vec3(0, 0, 1)));
|
||||||
|
Error += A == 1.0f ? 0 : 1;
|
||||||
|
float B = glm::length(glm::quat(90.0f, glm::vec3(0, 0, 2)));
|
||||||
|
Error += B == 2.0f ? 0 : 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return Error;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int test_quat_normalize()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int Error = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm::quat Q(45.0f, glm::vec3(0, 0, 1));
|
||||||
|
glm::quat N = glm::normalize(Q);
|
||||||
|
float L = glm::length(N);
|
||||||
|
Error += L == 1.0f ? 0 : 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm::quat Q(45.0f, glm::vec3(0, 0, 2));
|
||||||
|
glm::quat N = glm::normalize(Q);
|
||||||
|
float L = glm::length(N);
|
||||||
|
Error += L == 1.0f ? 0 : 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm::quat Q(45.0f, glm::vec3(1, 2, 3));
|
||||||
|
glm::quat N = glm::normalize(Q);
|
||||||
|
float L = glm::length(N);
|
||||||
|
Error += L == 1.0f ? 0 : 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Error;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
int main()
|
int main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int Error = 0;
|
int Error = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
Error += test_quat_type();
|
||||||
|
Error += test_quat_slerp();
|
||||||
|
Error += test_quat_length();
|
||||||
|
Error += test_quat_normalize();
|
||||||
|
|
||||||
return Error;
|
return Error;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1,5 +1,6 @@
|
|||||||
glmCreateTestGTC(gtx_bit)
|
glmCreateTestGTC(gtx_bit)
|
||||||
glmCreateTestGTC(gtx_noise)
|
glmCreateTestGTC(gtx_noise)
|
||||||
|
glmCreateTestGTC(gtx_quaternion)
|
||||||
glmCreateTestGTC(gtx_rotate_vector)
|
glmCreateTestGTC(gtx_rotate_vector)
|
||||||
glmCreateTestGTC(gtx_simd_vec4)
|
glmCreateTestGTC(gtx_simd_vec4)
|
||||||
glmCreateTestGTC(gtx_simd_mat4)
|
glmCreateTestGTC(gtx_simd_mat4)
|
||||||
|
53
test/gtx/gtx_quaternion.cpp
Normal file
53
test/gtx/gtx_quaternion.cpp
Normal file
@ -0,0 +1,53 @@
|
|||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
// Created : 2011-05-25
|
||||||
|
// Updated : 2011-05-25
|
||||||
|
// Licence : This source is under MIT licence
|
||||||
|
// File : test/gtx/quaternion.cpp
|
||||||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||||||
|
|
||||||
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
|
#include <glm/gtx/quaternion.hpp>
|
||||||
|
#include <glm/gtx/epsilon.hpp>
|
||||||
|
|
||||||
|
int test_quat_angle()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int Error = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm::quat Q(45.0f, glm::vec3(0, 0, 1));
|
||||||
|
glm::quat N = glm::normalize(Q);
|
||||||
|
float L = glm::length(N);
|
||||||
|
Error += L == 1.0f ? 0 : 1;
|
||||||
|
float A = glm::angle(N);
|
||||||
|
Error += glm::equalEpsilon(A, 45.0f, 0.01f) ? 0 : 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm::quat Q(45.0f, glm::vec3(0, 0, 2));
|
||||||
|
glm::quat N = glm::normalize(Q);
|
||||||
|
float L = glm::length(N);
|
||||||
|
Error += L == 1.0f ? 0 : 1;
|
||||||
|
float A = glm::angle(N);
|
||||||
|
Error += glm::equalEpsilon(A, 45.0f, 0.01f) ? 0 : 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
{
|
||||||
|
glm::quat Q(45.0f, glm::vec3(1, 2, 3));
|
||||||
|
glm::quat N = glm::normalize(Q);
|
||||||
|
float L = glm::length(N);
|
||||||
|
Error += L == 1.0f ? 0 : 1;
|
||||||
|
float A = glm::angle(N);
|
||||||
|
Error += glm::equalEpsilon(A, 45.0f, 0.01f) ? 0 : 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return Error;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int main()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
int Error = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
Error += test_quat_angle();
|
||||||
|
|
||||||
|
return Error;
|
||||||
|
}
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user