mirror of
https://github.com/g-truc/glm.git
synced 2024-11-26 18:24:35 +00:00
Fixed merge
This commit is contained in:
commit
1eb86ac921
File diff suppressed because it is too large
Load Diff
@ -132,6 +132,7 @@ namespace glm
|
|||||||
(
|
(
|
||||||
genType const & x,
|
genType const & x,
|
||||||
genType const & y
|
genType const & y
|
||||||
|
|
||||||
)
|
)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<genType>::is_float, "'dot' only accept floating-point inputs");
|
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<genType>::is_float, "'dot' only accept floating-point inputs");
|
||||||
|
@ -114,6 +114,12 @@ namespace detail
|
|||||||
|
|
||||||
tvec2(tref2<T> const & r);
|
tvec2(tref2<T> const & r);
|
||||||
|
|
||||||
|
template <int E0, int E1>
|
||||||
|
GLM_FUNC_DECL tvec2(const glm::detail::swizzle<2,T,tvec2<T>,E0,E1,-1,-2>& that)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*this = that();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//////////////////////////////////////
|
//////////////////////////////////////
|
||||||
// Convertion constructors
|
// Convertion constructors
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -64,7 +64,7 @@ namespace detail
|
|||||||
|
|
||||||
# if(GLM_COMPONENT == GLM_COMPONENT_ONLY_XYZW)
|
# if(GLM_COMPONENT == GLM_COMPONENT_ONLY_XYZW)
|
||||||
value_type x, y, z;
|
value_type x, y, z;
|
||||||
# elif(GLM_COMPONENT == GLM_COMPONENT_MS_EXT)
|
# elif(GLM_COMPONENT == GLM_COMPONENT_MS_EXT || GLM_LANG == GLM_LANG_CXX0X)
|
||||||
union
|
union
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec2<value_type>,x,y,z)
|
_GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(value_type,glm::detail::tvec2<value_type>,x,y,z)
|
||||||
@ -116,6 +116,12 @@ namespace detail
|
|||||||
|
|
||||||
GLM_FUNC_DECL tvec3(tref3<T> const & r);
|
GLM_FUNC_DECL tvec3(tref3<T> const & r);
|
||||||
|
|
||||||
|
template <int E0, int E1, int E2>
|
||||||
|
GLM_FUNC_DECL tvec3(const glm::detail::swizzle<3,T,tvec3<T>,E0,E1,E2,-1>& that)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*this = that();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//////////////////////////////////////
|
//////////////////////////////////////
|
||||||
// Convertion scalar constructors
|
// Convertion scalar constructors
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -118,6 +118,12 @@ namespace detail
|
|||||||
|
|
||||||
GLM_FUNC_DECL tvec4(tref4<T> const & r);
|
GLM_FUNC_DECL tvec4(tref4<T> const & r);
|
||||||
|
|
||||||
|
template <int E0, int E1, int E2, int E3>
|
||||||
|
GLM_FUNC_DECL tvec4(const glm::detail::swizzle<4,T,tvec4<T>,E0,E1,E2,E3>& that)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
*this = that();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//////////////////////////////////////
|
//////////////////////////////////////
|
||||||
// Convertion scalar constructors
|
// Convertion scalar constructors
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -196,139 +196,49 @@ int test_vec3_swizzle_operators()
|
|||||||
return Error;
|
return Error;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#if 0
|
int test_vec3_swizzle_functions()
|
||||||
using namespace glm;
|
|
||||||
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex
|
|
||||||
// noise functions.
|
|
||||||
// Author : Ian McEwan, Ashima Arts.
|
|
||||||
// Maintainer : ijm
|
|
||||||
// Lastmod : 20110822 (ijm)
|
|
||||||
// License : Copyright (C) 2011 Ashima Arts. All rights reserved.
|
|
||||||
// Distributed under the MIT License. See LICENSE file.
|
|
||||||
// https://github.com/ashima/webgl-noise
|
|
||||||
//
|
|
||||||
|
|
||||||
vec4 mod289(vec4 x) {
|
|
||||||
return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; }
|
|
||||||
|
|
||||||
float mod289(float x) {
|
|
||||||
return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; }
|
|
||||||
|
|
||||||
vec4 permute(vec4 x) {
|
|
||||||
return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float permute(float x) {
|
|
||||||
return mod289(((x*34.0)+1.0)*x);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
vec4 taylorInvSqrt(vec4 r)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;
|
int Error = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// NOTE: template functions cannot pick up the implicit conversion from
|
||||||
|
// a swizzle to the unswizzled type, therefore the operator() must be
|
||||||
|
// used. E.g.:
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// glm::dot(u.xy, v.xy); <--- Compile error
|
||||||
|
// glm::dot(u.xy(), v.xy()); <--- Compiles correctly
|
||||||
|
//
|
||||||
|
|
||||||
|
float r;
|
||||||
|
|
||||||
|
// vec2
|
||||||
|
glm::vec2 a(1, 2);
|
||||||
|
glm::vec2 b(10, 20);
|
||||||
|
r = glm::dot(a, b); Error += (int(r) == 50) ? 0 : 1;
|
||||||
|
r = glm::dot(a.xy(), b.xy()); Error += (int(r) == 50) ? 0 : 1;
|
||||||
|
r = glm::dot(a.xy(), b.yy()); Error += (int(r) == 60) ? 0 : 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// vec3
|
||||||
|
glm::vec3 q, u, v;
|
||||||
|
u = glm::vec3(1, 2, 3);
|
||||||
|
v = glm::vec3(10, 20, 30);
|
||||||
|
r = glm::dot(u, v); Error += (int(r) == 140) ? 0 : 1;
|
||||||
|
r = glm::dot(u.xyz(), v.zyz()); Error += (int(r) == 160) ? 0 : 1;
|
||||||
|
r = glm::dot(u, v.zyx()); Error += (int(r) == 100) ? 0 : 1;
|
||||||
|
r = glm::dot(u.xyz(), v); Error += (int(r) == 140) ? 0 : 1;
|
||||||
|
r = glm::dot(u.xy(), v.xy()); Error += (int(r) == 50) ? 0 : 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
// vec4
|
||||||
|
glm::vec4 s, t;
|
||||||
|
s = glm::vec4(1, 2, 3, 4);
|
||||||
|
t = glm::vec4(10, 20, 30, 40);
|
||||||
|
r = glm::dot(s, t); Error += (int(r) == 300) ? 0 : 1;
|
||||||
|
r = glm::dot(s.xyzw(), t.xyzw()); Error += (int(r) == 300) ? 0 : 1;
|
||||||
|
r = glm::dot(s.xyz(), t.xyz()); Error += (int(r) == 140) ? 0 : 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
return Error;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
float taylorInvSqrt(float r)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
vec4 grad4(float j, vec4 ip)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const vec4 ones = vec4(1.0, 1.0, 1.0, -1.0);
|
|
||||||
vec4 p,s;
|
|
||||||
|
|
||||||
p.xyz = floor( fract (vec3(j) * ip.xyz) * 7.0) * ip.z - 1.0;
|
|
||||||
p.w = 1.5 - dot(abs(p.xyz), ones.xyz);
|
|
||||||
s = vec4(lessThan(p, vec4(0.0)));
|
|
||||||
p.xyz = p.xyz + (s.xyz*2.0 - 1.0) * s.www;
|
|
||||||
|
|
||||||
return p;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
float snoise(vec4 v)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
const vec4 C = vec4( 0.138196601125011, // (5 - sqrt(5))/20 G4
|
|
||||||
0.276393202250021, // 2 * G4
|
|
||||||
0.414589803375032, // 3 * G4
|
|
||||||
-0.447213595499958); // -1 + 4 * G4
|
|
||||||
|
|
||||||
// (sqrt(5) - 1)/4 = F4, used once below
|
|
||||||
#define F4 0.309016994374947451
|
|
||||||
|
|
||||||
// First corner
|
|
||||||
vec4 i = floor(v + dot(v, vec4(F4)) );
|
|
||||||
vec4 x0 = v - i + dot(i, C.xxxx);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Other corners
|
|
||||||
|
|
||||||
// Rank sorting originally contributed by Bill Licea-Kane, AMD (formerly ATI)
|
|
||||||
vec4 i0;
|
|
||||||
vec3 isX = step( x0.yzw, x0.xxx );
|
|
||||||
vec3 isYZ = step( x0.zww, x0.yyz );
|
|
||||||
// i0.x = dot( isX, vec3( 1.0 ) );
|
|
||||||
i0.x = isX.x + isX.y + isX.z;
|
|
||||||
i0.yzw = 1.0 - isX;
|
|
||||||
// i0.y += dot( isYZ.xy, vec2( 1.0 ) );
|
|
||||||
i0.y += isYZ.x + isYZ.y;
|
|
||||||
i0.zw += 1.0 - isYZ.xy;
|
|
||||||
i0.z += isYZ.z;
|
|
||||||
i0.w += 1.0 - isYZ.z;
|
|
||||||
|
|
||||||
// i0 now contains the unique values 0,1,2,3 in each channel
|
|
||||||
vec4 i3 = clamp( i0, 0.0, 1.0 );
|
|
||||||
vec4 i2 = clamp( i0-1.0, 0.0, 1.0 );
|
|
||||||
vec4 i1 = clamp( i0-2.0, 0.0, 1.0 );
|
|
||||||
|
|
||||||
// x0 = x0 - 0.0 + 0.0 * C.xxxx
|
|
||||||
// x1 = x0 - i1 + 1.0 * C.xxxx
|
|
||||||
// x2 = x0 - i2 + 2.0 * C.xxxx
|
|
||||||
// x3 = x0 - i3 + 3.0 * C.xxxx
|
|
||||||
// x4 = x0 - 1.0 + 4.0 * C.xxxx
|
|
||||||
vec4 x1 = x0 - i1 + C.xxxx;
|
|
||||||
vec4 x2 = x0 - i2 + C.yyyy;
|
|
||||||
vec4 x3 = x0 - i3 + C.zzzz;
|
|
||||||
vec4 x4 = x0 + C.wwww;
|
|
||||||
|
|
||||||
// Permutations
|
|
||||||
i = mod289(i);
|
|
||||||
float j0 = permute( permute( permute( permute(i.w) + i.z) + i.y) + i.x);
|
|
||||||
vec4 j1 = permute( permute( permute( permute (
|
|
||||||
i.w + vec4(i1.w, i2.w, i3.w, 1.0 ))
|
|
||||||
+ i.z + vec4(i1.z, i2.z, i3.z, 1.0 ))
|
|
||||||
+ i.y + vec4(i1.y, i2.y, i3.y, 1.0 ))
|
|
||||||
+ i.x + vec4(i1.x, i2.x, i3.x, 1.0 ));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Gradients: 7x7x6 points over a cube, mapped onto a 4-cross polytope
|
|
||||||
// 7*7*6 = 294, which is close to the ring size 17*17 = 289.
|
|
||||||
vec4 ip = vec4(1.0/294.0, 1.0/49.0, 1.0/7.0, 0.0) ;
|
|
||||||
|
|
||||||
vec4 p0 = grad4(j0, ip);
|
|
||||||
vec4 p1 = grad4(j1.x, ip);
|
|
||||||
vec4 p2 = grad4(j1.y, ip);
|
|
||||||
vec4 p3 = grad4(j1.z, ip);
|
|
||||||
vec4 p4 = grad4(j1.w, ip);
|
|
||||||
|
|
||||||
// Normalise gradients
|
|
||||||
vec4 norm = taylorInvSqrt(vec4(dot(p0,p0), dot(p1,p1), dot(p2, p2), dot(p3,p3)));
|
|
||||||
p0 *= norm.x;
|
|
||||||
p1 *= norm.y;
|
|
||||||
p2 *= norm.z;
|
|
||||||
p3 *= norm.w;
|
|
||||||
p4 *= taylorInvSqrt(dot(p4,p4));
|
|
||||||
|
|
||||||
// Mix contributions from the five corners
|
|
||||||
vec3 m0 = max(0.6 - vec3(dot(x0,x0), dot(x1,x1), dot(x2,x2)), 0.0);
|
|
||||||
vec2 m1 = max(0.6 - vec2(dot(x3,x3), dot(x4,x4) ), 0.0);
|
|
||||||
m0 = m0 * m0;
|
|
||||||
m1 = m1 * m1;
|
|
||||||
return 49.0 * ( dot(m0*m0, vec3( dot( p0, x0 ), dot( p1, x1 ), dot( p2, x2 )))
|
|
||||||
+ dot(m1*m1, vec2( dot( p3, x3 ), dot( p4, x4 ) ) ) ) ;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
int main()
|
int main()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int Error = 0;
|
int Error = 0;
|
||||||
@ -339,6 +249,7 @@ int main()
|
|||||||
Error += test_vec3_swizzle3_3();
|
Error += test_vec3_swizzle3_3();
|
||||||
Error += test_vec3_swizzle_half();
|
Error += test_vec3_swizzle_half();
|
||||||
Error += test_vec3_swizzle_operators();
|
Error += test_vec3_swizzle_operators();
|
||||||
|
Error += test_vec3_swizzle_functions();
|
||||||
|
|
||||||
return Error;
|
return Error;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user