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commit
42cfff00a1
@ -65,21 +65,46 @@ namespace glm
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genType const & Max);
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genType const & Max);
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/// Generate random numbers in the interval [Min, Max], according a gaussian distribution
|
/// Generate random numbers in the interval [Min, Max], according a gaussian distribution
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/// (From GLM_GTX_random extension)
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///
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template <typename T, template <typename> class vecType>
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/// @param Mean
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vecType<T> gaussRand(
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/// @param Deviation
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vecType<T> const & Mean,
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/// @see gtc_random
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vecType<T> const & Deviation);
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template <typename genType>
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genType gaussRand(
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genType const & Mean,
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genType const & Deviation);
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||||||
/// Generate a random 2D vector which coordinates are regulary distributed on a circle of a given radius
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/// Generate a random 2D vector which coordinates are regulary distributed on a circle of a given radius
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/// (From GLM_GTX_random extension)
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///
|
||||||
|
/// @param Radius
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/// @see gtc_random
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template <typename T>
|
template <typename T>
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detail::tvec2<T> circularRand(T const & Radius);
|
detail::tvec2<T> circularRand(
|
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|
T const & Radius);
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||||||
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||||||
/// Generate a random 3D vector which coordinates are regulary distributed on a sphere of a given radius
|
/// Generate a random 3D vector which coordinates are regulary distributed on a sphere of a given radius
|
||||||
/// (From GLM_GTX_random extension)
|
///
|
||||||
|
/// @param Radius
|
||||||
|
/// @see gtc_random
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||||||
template <typename T>
|
template <typename T>
|
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detail::tvec3<T> sphericalRand(T const & Radius);
|
detail::tvec3<T> sphericalRand(
|
||||||
|
T const & Radius);
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||||||
|
/// Generate a random 2D vector which coordinates are regulary distributed within the area of a disk of a given radius
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///
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|
/// @param Radius
|
||||||
|
/// @see gtc_random
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template <typename T>
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||||||
|
detail::tvec2<T> diskRand(
|
||||||
|
T const & Radius);
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|
/// Generate a random 3D vector which coordinates are regulary distributed within the volume of a ball of a given radius
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||||||
|
///
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|
/// @param Radius
|
||||||
|
/// @see gtc_random
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template <typename T>
|
||||||
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> ballRand(
|
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|
T const & Radius);
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/// @}
|
/// @}
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}//namespace glm
|
}//namespace glm
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@ -12,5 +12,197 @@
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namespace glm{
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namespace glm{
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template <>
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|
GLM_FUNC_QUALIFIER glm::half linearRand
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(
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glm::half const & Min,
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||||||
|
glm::half const & Max
|
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|
)
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|
{
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||||||
|
return glm::half(float(std::rand()) / float(RAND_MAX) * (float(Max) - float(Min)) + float(Min));
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|
}
|
||||||
|
|
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|
template <>
|
||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER float linearRand
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|
(
|
||||||
|
float const & Min,
|
||||||
|
float const & Max
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return float(std::rand()) / float(RAND_MAX) * (Max - Min) + Min;
|
||||||
|
}
|
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|
|
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|
template <>
|
||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER double linearRand
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|
(
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||||||
|
double const & Min,
|
||||||
|
double const & Max
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return double(std::rand()) / double(RAND_MAX) * (Max - Min) + Min;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> linearRand
|
||||||
|
(
|
||||||
|
detail::tvec2<T> const & Min,
|
||||||
|
detail::tvec2<T> const & Max
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return detail::tvec2<T>(
|
||||||
|
linearRand(Min.x, Max.x),
|
||||||
|
linearRand(Min.y, Max.y));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> linearRand
|
||||||
|
(
|
||||||
|
detail::tvec3<T> const & Min,
|
||||||
|
detail::tvec3<T> const & Max
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return detail::tvec3<T>(
|
||||||
|
linearRand(Min.x, Max.x),
|
||||||
|
linearRand(Min.y, Max.y),
|
||||||
|
linearRand(Min.z, Max.z));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> linearRand
|
||||||
|
(
|
||||||
|
detail::tvec4<T> const & Min,
|
||||||
|
detail::tvec4<T> const & Max
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return detail::tvec4<T>(
|
||||||
|
linearRand(Min.x, Max.x),
|
||||||
|
linearRand(Min.y, Max.y),
|
||||||
|
linearRand(Min.z, Max.z),
|
||||||
|
linearRand(Min.w, Max.w));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename genType>
|
||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER genType gaussRand
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|
(
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|
genType const & Mean,
|
||||||
|
genType const & Deviation
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|
)
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{
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|
genType w, x1, x2;
|
||||||
|
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||||||
|
do
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||||||
|
{
|
||||||
|
x1 = compRand1(genType(-1), genType(1));
|
||||||
|
x2 = compRand1(genType(-1), genType(1));
|
||||||
|
|
||||||
|
w = x1 * x1 + x2 * x2;
|
||||||
|
} while(w > genType(1));
|
||||||
|
|
||||||
|
return x2 * std_deviation * std_deviation * sqrt((genType(-2) * log(w)) / w) + mean;
|
||||||
|
}
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|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> gaussRand
|
||||||
|
(
|
||||||
|
detail::tvec2<T> const & Min,
|
||||||
|
detail::tvec2<T> const & Max
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return detail::tvec2<T>(
|
||||||
|
gaussRand(Min.x, Max.x),
|
||||||
|
gaussRand(Min.y, Max.y));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> gaussRand
|
||||||
|
(
|
||||||
|
detail::tvec3<T> const & Min,
|
||||||
|
detail::tvec3<T> const & Max
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return detail::tvec3<T>(
|
||||||
|
gaussRand(Min.x, Max.x),
|
||||||
|
gaussRand(Min.y, Max.y),
|
||||||
|
gaussRand(Min.z, Max.z));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> gaussRand
|
||||||
|
(
|
||||||
|
detail::tvec4<T> const & Min,
|
||||||
|
detail::tvec4<T> const & Max
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return detail::tvec4<T>(
|
||||||
|
gaussRand(Min.x, Max.x),
|
||||||
|
gaussRand(Min.y, Max.y),
|
||||||
|
gaussRand(Min.z, Max.z),
|
||||||
|
gaussRand(Min.w, Max.w));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> diskRand
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||||||
|
(
|
||||||
|
T const & Radius
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
detail::tvec2<T> Result(T(0));
|
||||||
|
T LenRadius(T(0));
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||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Result = compRand2(-Radius, Radius);
|
||||||
|
LenRadius = length(Result);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while(LenRadius > Radius);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
template <typename T>
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|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> ballRand
|
||||||
|
(
|
||||||
|
T const & Radius
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
detail::tvec3<T> Result(T(0));
|
||||||
|
T LenRadius(T(0));
|
||||||
|
|
||||||
|
do
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Result = compRand3(-Radius, Radius);
|
||||||
|
LenRadius = length(Result);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
while(LenRadius > Radius);
|
||||||
|
|
||||||
|
return Result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
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|
template <typename T>
|
||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> circularRand
|
||||||
|
(
|
||||||
|
T const & Radius
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
T a = compRand1<T>(T(0), T(6.283185307179586476925286766559f));
|
||||||
|
return detail::tvec2<T>(cos(a), sin(a)) * Radius;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
template <typename T>
|
||||||
|
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> sphericalRand
|
||||||
|
(
|
||||||
|
T const & Radius
|
||||||
|
)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
T z = compRand1(T(-1), T(1));
|
||||||
|
T a = compRand1(T(0), T(6.283185307179586476925286766559f));
|
||||||
|
|
||||||
|
T r = sqrt(T(1) - z * z);
|
||||||
|
|
||||||
|
T x = r * cos(a);
|
||||||
|
T y = r * sin(a);
|
||||||
|
|
||||||
|
return detail::tvec3<T>(x, y, z) * Radius;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}//namespace glm
|
}//namespace glm
|
||||||
|
@ -8,11 +8,11 @@
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|||||||
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
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||||||
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||||||
#include <glm/glm.hpp>
|
#include <glm/glm.hpp>
|
||||||
#include <glm/gtx/random.hpp>
|
#include <glm/gtc/random.hpp>
|
||||||
#include <glm/gtx/epsilon.hpp>
|
#include <glm/gtx/epsilon.hpp>
|
||||||
#include <iostream>
|
#include <iostream>
|
||||||
|
|
||||||
int test_signedRand1()
|
int test_linearRand()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int Error = 0;
|
int Error = 0;
|
||||||
|
|
||||||
@ -21,8 +21,8 @@ int test_signedRand1()
|
|||||||
double ResultDouble = 0.0f;
|
double ResultDouble = 0.0f;
|
||||||
for(std::size_t i = 0; i < 100000; ++i)
|
for(std::size_t i = 0; i < 100000; ++i)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
ResultFloat += glm::signedRand1<float>(/*-1.0f, 1.0f*/);
|
ResultFloat += glm::linearRand(-1.0f, 1.0f);
|
||||||
ResultDouble += glm::signedRand1<double>(/*-1.0, 1.0*/);
|
ResultDouble += glm::linearRand(-1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
Error += glm::equalEpsilon(ResultFloat, 0.0f, 0.0001f);
|
Error += glm::equalEpsilon(ResultFloat, 0.0f, 0.0001f);
|
||||||
@ -93,7 +93,7 @@ int main()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
int Error = 0;
|
int Error = 0;
|
||||||
|
|
||||||
Error += test_signedRand1();
|
Error += test_linearRand();
|
||||||
Error += test_normalizedRand2();
|
Error += test_normalizedRand2();
|
||||||
Error += test_normalizedRand3();
|
Error += test_normalizedRand3();
|
||||||
|
|
||||||
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