Added more vectorize functions

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Christophe Riccio 2011-10-14 12:41:45 +01:00
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@ -26,7 +26,7 @@
/// @author Christophe Riccio
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define VECTORIZE_VEC(func) \
#define VECTORIZE2_VEC(func) \
template <typename T> \
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> func( \
detail::tvec2<T> const & v) \
@ -34,8 +34,9 @@
return detail::tvec2<T>( \
func(v.x), \
func(v.y)); \
} \
\
}
#define VECTORIZE3_VEC(func) \
template <typename T> \
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> func( \
detail::tvec3<T> const & v) \
@ -44,8 +45,9 @@
func(v.x), \
func(v.y), \
func(v.z)); \
} \
\
}
#define VECTORIZE4_VEC(func) \
template <typename T> \
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> func( \
detail::tvec4<T> const & v) \
@ -57,7 +59,12 @@
func(v.w)); \
}
#define VECTORIZE_VEC_SCA(func) \
#define VECTORIZE_VEC(func) \
VECTORIZE2_VEC(func) \
VECTORIZE3_VEC(func) \
VECTORIZE4_VEC(func)
#define VECTORIZE2_VEC_SCA(func) \
template <typename T> \
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> func \
( \
@ -68,8 +75,9 @@
return detail::tvec2<T>( \
func(x.x, y), \
func(x.y, y)); \
} \
\
}
#define VECTORIZE3_VEC_SCA(func) \
template <typename T> \
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> func \
( \
@ -81,8 +89,9 @@
func(x.x, y), \
func(x.y, y), \
func(x.z, y)); \
} \
\
}
#define VECTORIZE4_VEC_SCA(func) \
template <typename T> \
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> func \
( \
@ -97,7 +106,12 @@
func(x.w, y)); \
}
#define VECTORIZE_VEC_VEC(func) \
#define VECTORIZE_VEC_SCA(func) \
VECTORIZE2_VEC_SCA(func) \
VECTORIZE3_VEC_SCA(func) \
VECTORIZE4_VEC_SCA(func)
#define VECTORIZE2_VEC_VEC(func) \
template <typename T> \
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> func \
( \
@ -108,8 +122,9 @@
return detail::tvec2<T>( \
func(x.x, y.x), \
func(x.y, y.y)); \
} \
\
}
#define VECTORIZE3_VEC_VEC(func) \
template <typename T> \
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> func \
( \
@ -121,8 +136,9 @@
func(x.x, y.x), \
func(x.y, y.y), \
func(x.z, y.z)); \
} \
\
}
#define VECTORIZE4_VEC_VEC(func) \
template <typename T> \
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> func \
( \
@ -136,3 +152,8 @@
func(x.z, y.z), \
func(x.w, y.w)); \
}
#define VECTORIZE_VEC_VEC(func) \
VECTORIZE2_VEC_VEC(func) \
VECTORIZE3_VEC_VEC(func) \
VECTORIZE4_VEC_VEC(func)

View File

@ -26,6 +26,8 @@
/// @author Christophe Riccio
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "_vectorize.hpp"
namespace glm
{
// pow

View File

@ -26,6 +26,8 @@
/// @author Christophe Riccio
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "_vectorize.hpp"
namespace glm
{
// length

View File

@ -26,6 +26,7 @@
/// @author Christophe Riccio
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "_vectorize.hpp"
#if(GLM_COMPILER & GLM_COMPILER_VC)
#include <intrin.h>
#pragma intrinsic(_BitScanReverse)

View File

@ -26,6 +26,8 @@
/// @author Christophe Riccio
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "_vectorize.hpp"
namespace glm
{
// matrixCompMult

View File

@ -26,6 +26,8 @@
/// @author Christophe Riccio
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include "_vectorize.hpp"
namespace glm
{
// radians
@ -37,46 +39,12 @@ namespace glm
{
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<genType>::is_float, "'radians' only accept floating-point input");
const genType pi = genType(3.1415926535897932384626433832795);
genType const pi = genType(3.1415926535897932384626433832795);
return degrees * (pi / genType(180));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> radians
(
detail::tvec2<T> const & degrees
)
{
return detail::tvec2<T>(
radians(degrees.x),
radians(degrees.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> radians
(
detail::tvec3<T> const & degrees
)
{
return detail::tvec3<T>(
radians(degrees.x),
radians(degrees.y),
radians(degrees.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> radians
(
detail::tvec4<T> const & degrees
)
{
return detail::tvec4<T>(
radians(degrees.x),
radians(degrees.y),
radians(degrees.z),
radians(degrees.w));
}
VECTORIZE_VEC(radians)
// degrees
template <typename genType>
GLM_FUNC_QUALIFIER genType degrees
@ -90,41 +58,7 @@ namespace glm
return radians * (genType(180) / pi);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> degrees
(
detail::tvec2<T> const & radians
)
{
return detail::tvec2<T>(
degrees(radians.x),
degrees(radians.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> degrees
(
detail::tvec3<T> const & radians
)
{
return detail::tvec3<T>(
degrees(radians.x),
degrees(radians.y),
degrees(radians.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> degrees
(
detail::tvec4<T> const & radians
)
{
return detail::tvec4<T>(
degrees(radians.x),
degrees(radians.y),
degrees(radians.z),
degrees(radians.w));
}
VECTORIZE_VEC(degrees)
// sin
template <typename genType>
@ -138,41 +72,7 @@ namespace glm
return ::std::sin(angle);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> sin
(
detail::tvec2<T> const & angle
)
{
return detail::tvec2<T>(
sin(angle.x),
sin(angle.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> sin
(
detail::tvec3<T> const & angle
)
{
return detail::tvec3<T>(
sin(angle.x),
sin(angle.y),
sin(angle.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> sin
(
detail::tvec4<T> const & angle
)
{
return detail::tvec4<T>(
sin(angle.x),
sin(angle.y),
sin(angle.z),
sin(angle.w));
}
VECTORIZE_VEC(sin)
// cos
template <typename genType>
@ -183,41 +83,7 @@ namespace glm
return ::std::cos(angle);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> cos
(
detail::tvec2<T> const & angle
)
{
return detail::tvec2<T>(
cos(angle.x),
cos(angle.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> cos
(
detail::tvec3<T> const & angle
)
{
return detail::tvec3<T>(
cos(angle.x),
cos(angle.y),
cos(angle.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> cos
(
detail::tvec4<T> const & angle
)
{
return detail::tvec4<T>(
cos(angle.x),
cos(angle.y),
cos(angle.z),
cos(angle.w));
}
VECTORIZE_VEC(cos)
// tan
template <typename genType>
@ -231,41 +97,7 @@ namespace glm
return ::std::tan(angle);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> tan
(
detail::tvec2<T> const & angle
)
{
return detail::tvec2<T>(
tan(angle.x),
tan(angle.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> tan
(
detail::tvec3<T> const & angle
)
{
return detail::tvec3<T>(
tan(angle.x),
tan(angle.y),
tan(angle.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> tan
(
detail::tvec4<T> const & angle
)
{
return detail::tvec4<T>(
tan(angle.x),
tan(angle.y),
tan(angle.z),
tan(angle.w));
}
VECTORIZE_VEC(tan)
// asin
template <typename genType>
@ -279,41 +111,7 @@ namespace glm
return ::std::asin(x);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> asin
(
detail::tvec2<T> const & x
)
{
return detail::tvec2<T>(
asin(x.x),
asin(x.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> asin
(
detail::tvec3<T> const & x
)
{
return detail::tvec3<T>(
asin(x.x),
asin(x.y),
asin(x.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> asin
(
detail::tvec4<T> const & x
)
{
return detail::tvec4<T>(
asin(x.x),
asin(x.y),
asin(x.z),
asin(x.w));
}
VECTORIZE_VEC(asin)
// acos
template <typename genType>
@ -327,41 +125,7 @@ namespace glm
return ::std::acos(x);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> acos
(
detail::tvec2<T> const & x
)
{
return detail::tvec2<T>(
acos(x.x),
acos(x.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> acos
(
detail::tvec3<T> const & x
)
{
return detail::tvec3<T>(
acos(x.x),
acos(x.y),
acos(x.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> acos
(
detail::tvec4<T> const & x
)
{
return detail::tvec4<T>(
acos(x.x),
acos(x.y),
acos(x.z),
acos(x.w));
}
VECTORIZE_VEC(acos)
// atan
template <typename genType>
@ -376,44 +140,7 @@ namespace glm
return ::std::atan2(y, x);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> atan
(
detail::tvec2<T> const & y,
detail::tvec2<T> const & x
)
{
return detail::tvec2<T>(
atan(y.x, x.x),
atan(y.y, x.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> atan
(
detail::tvec3<T> const & y,
detail::tvec3<T> const & x
)
{
return detail::tvec3<T>(
atan(y.x, x.x),
atan(y.y, x.y),
atan(y.z, x.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> atan
(
detail::tvec4<T> const & y,
detail::tvec4<T> const & x
)
{
return detail::tvec4<T>(
atan(y.x, x.x),
atan(y.y, x.y),
atan(y.z, x.z),
atan(y.w, x.w));
}
VECTORIZE_VEC_VEC(atan)
template <typename genType>
GLM_FUNC_QUALIFIER genType atan
@ -426,41 +153,7 @@ namespace glm
return ::std::atan(x);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> atan
(
detail::tvec2<T> const & x
)
{
return detail::tvec2<T>(
atan(x.x),
atan(x.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> atan
(
detail::tvec3<T> const & x
)
{
return detail::tvec3<T>(
atan(x.x),
atan(x.y),
atan(x.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> atan
(
detail::tvec4<T> const & x
)
{
return detail::tvec4<T>(
atan(x.x),
atan(x.y),
atan(x.z),
atan(x.w));
}
VECTORIZE_VEC(atan)
// sinh
template <typename genType>
@ -474,41 +167,7 @@ namespace glm
return std::sinh(angle);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> sinh
(
detail::tvec2<T> const & angle
)
{
return detail::tvec2<T>(
sinh(angle.x),
sinh(angle.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> sinh
(
detail::tvec3<T> const & angle
)
{
return detail::tvec3<T>(
sinh(angle.x),
sinh(angle.y),
sinh(angle.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> sinh
(
detail::tvec4<T> const & angle
)
{
return detail::tvec4<T>(
sinh(angle.x),
sinh(angle.y),
sinh(angle.z),
sinh(angle.w));
}
VECTORIZE_VEC(sinh)
// cosh
template <typename genType>
@ -522,41 +181,7 @@ namespace glm
return std::cosh(angle);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> cosh
(
detail::tvec2<T> const & angle
)
{
return detail::tvec2<T>(
cosh(angle.x),
cosh(angle.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> cosh
(
detail::tvec3<T> const & angle
)
{
return detail::tvec3<T>(
cosh(angle.x),
cosh(angle.y),
cosh(angle.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> cosh
(
detail::tvec4<T> const & angle
)
{
return detail::tvec4<T>(
cosh(angle.x),
cosh(angle.y),
cosh(angle.z),
cosh(angle.w));
}
VECTORIZE_VEC(cosh)
// tanh
template <typename genType>
@ -570,41 +195,7 @@ namespace glm
return std::tanh(angle);
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> tanh
(
detail::tvec2<T> const & angle
)
{
return detail::tvec2<T>(
tanh(angle.x),
tanh(angle.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> tanh
(
detail::tvec3<T> const & angle
)
{
return detail::tvec3<T>(
tanh(angle.x),
tanh(angle.y),
tanh(angle.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> tanh
(
detail::tvec4<T> const & angle
)
{
return detail::tvec4<T>(
tanh(angle.x),
tanh(angle.y),
tanh(angle.z),
tanh(angle.w));
}
VECTORIZE_VEC(tanh)
// asinh
template <typename genType>
@ -618,41 +209,7 @@ namespace glm
return (x < genType(0) ? genType(-1) : (x > genType(0) ? genType(1) : genType(0))) * log(abs(x) + sqrt(genType(1) + x * x));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> asinh
(
detail::tvec2<T> const & x
)
{
return detail::tvec2<T>(
asinh(x.x),
asinh(x.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> asinh
(
detail::tvec3<T> const & x
)
{
return detail::tvec3<T>(
asinh(x.x),
asinh(x.y),
asinh(x.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> asinh
(
detail::tvec4<T> const & x
)
{
return detail::tvec4<T>(
asinh(x.x),
asinh(x.y),
asinh(x.z),
asinh(x.w));
}
VECTORIZE_VEC(asinh)
// acosh
template <typename genType>
@ -668,41 +225,7 @@ namespace glm
return log(x + sqrt(x * x - genType(1)));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> acosh
(
detail::tvec2<T> const & x
)
{
return detail::tvec2<T>(
acosh(x.x),
acosh(x.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> acosh
(
detail::tvec3<T> const & x
)
{
return detail::tvec3<T>(
acosh(x.x),
acosh(x.y),
acosh(x.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> acosh
(
detail::tvec4<T> const & x
)
{
return detail::tvec4<T>(
acosh(x.x),
acosh(x.y),
acosh(x.z),
acosh(x.w));
}
VECTORIZE_VEC(acosh)
// atanh
template <typename genType>
@ -718,39 +241,6 @@ namespace glm
return genType(0.5) * log((genType(1) + x) / (genType(1) - x));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> atanh
(
detail::tvec2<T> const & x
)
{
return detail::tvec2<T>(
atanh(x.x),
atanh(x.y));
}
VECTORIZE_VEC(atanh)
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> atanh
(
detail::tvec3<T> const & x
)
{
return detail::tvec3<T>(
atanh(x.x),
atanh(x.y),
atanh(x.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> atanh
(
detail::tvec4<T> const & x
)
{
return detail::tvec4<T>(
atanh(x.x),
atanh(x.y),
atanh(x.z),
atanh(x.w));
}
}//namespace glm

View File

@ -9,200 +9,136 @@
#include <ctime>
#include <cassert>
#include "../core/_vectorize.hpp"
namespace glm{
template <>
GLM_FUNC_QUALIFIER glm::half linearRand
(
glm::half const & Min,
glm::half const & Max
)
namespace detail
{
return glm::half(float(std::rand()) / float(RAND_MAX) * (float(Max) - float(Min)) + float(Min));
}
template <>
GLM_FUNC_QUALIFIER float linearRand
(
float const & Min,
float const & Max
)
{
return float(std::rand()) / float(RAND_MAX) * (Max - Min) + Min;
}
template <>
GLM_FUNC_QUALIFIER double linearRand
(
double const & Min,
double const & Max
)
{
return double(std::rand()) / double(RAND_MAX) * (Max - Min) + Min;
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> linearRand
(
detail::tvec2<T> const & Min,
detail::tvec2<T> const & Max
)
{
return detail::tvec2<T>(
linearRand(Min.x, Max.x),
linearRand(Min.y, Max.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> linearRand
(
detail::tvec3<T> const & Min,
detail::tvec3<T> const & Max
)
{
return detail::tvec3<T>(
linearRand(Min.x, Max.x),
linearRand(Min.y, Max.y),
linearRand(Min.z, Max.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> linearRand
(
detail::tvec4<T> const & Min,
detail::tvec4<T> const & Max
)
{
return detail::tvec4<T>(
linearRand(Min.x, Max.x),
linearRand(Min.y, Max.y),
linearRand(Min.z, Max.z),
linearRand(Min.w, Max.w));
}
template <typename genType>
GLM_FUNC_QUALIFIER genType gaussRand
(
genType const & Mean,
genType const & Deviation
)
{
genType w, x1, x2;
do
{
x1 = linearRand(genType(-1), genType(1));
x2 = linearRand(genType(-1), genType(1));
w = x1 * x1 + x2 * x2;
} while(w > genType(1));
return x2 * Deviation * Deviation * sqrt((genType(-2) * log(w)) / w) + Mean;
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> gaussRand
(
detail::tvec2<T> const & Mean,
detail::tvec2<T> const & Deviation
)
{
return detail::tvec2<T>(
gaussRand(Mean.x, Deviation.x),
gaussRand(Mean.y, Deviation.y));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> gaussRand
(
detail::tvec3<T> const & Mean,
detail::tvec3<T> const & Deviation
)
{
return detail::tvec3<T>(
gaussRand(Mean.x, Deviation.x),
gaussRand(Mean.y, Deviation.y),
gaussRand(Mean.z, Deviation.z));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T> gaussRand
(
detail::tvec4<T> const & Mean,
detail::tvec4<T> const & Deviation
)
{
return detail::tvec4<T>(
gaussRand(Mean.x, Deviation.x),
gaussRand(Mean.y, Deviation.y),
gaussRand(Mean.z, Deviation.z),
gaussRand(Mean.w, Deviation.w));
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> diskRand
(
T const & Radius
)
{
detail::tvec2<T> Result(T(0));
T LenRadius(T(0));
do
struct compute_linearRand
{
Result = linearRand(detail::tvec2<T>(-Radius), detail::tvec2<T>(Radius));
LenRadius = length(Result);
}
while(LenRadius > Radius);
return Result;
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> ballRand
(
T const & Radius
)
{
detail::tvec3<T> Result(T(0));
T LenRadius(T(0));
do
{
Result = linearRand(detail::tvec3<T>(-Radius), detail::tvec3<T>(Radius));
LenRadius = length(Result);
}
while(LenRadius > Radius);
return Result;
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> circularRand
(
T const & Radius
)
{
T a = linearRand(T(0), T(6.283185307179586476925286766559f));
return detail::tvec2<T>(cos(a), sin(a)) * Radius;
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> sphericalRand
(
T const & Radius
)
{
T z = linearRand(T(-1), T(1));
T a = linearRand(T(0), T(6.283185307179586476925286766559f));
T r = sqrt(T(1) - z * z);
T x = r * cos(a);
T y = r * sin(a);
return detail::tvec3<T>(x, y, z) * Radius;
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER T operator() (T const & Min, T const & Max) const
{
GLM_STATIC_ASSERT(0, "'linearRand' invalid template parameter type. GLM_GTC_random only supports floating-point template types.");
return Min;
}
};
template <>
GLM_FUNC_QUALIFIER half compute_linearRand::operator()<half> (half const & Min, half const & Max) const
{
return half(float(std::rand()) / float(RAND_MAX) * (float(Max) - float(Min)) + float(Min));
}
template <>
GLM_FUNC_QUALIFIER float compute_linearRand::operator()<float> (float const & Min, float const & Max) const
{
return float(std::rand()) / float(RAND_MAX) * (Max - Min) + Min;
}
template <>
GLM_FUNC_QUALIFIER double compute_linearRand::operator()<double> (double const & Min, double const & Max) const
{
return double(std::rand()) / double(RAND_MAX) * (Max - Min) + Min;
}
}//namespace detail
template <typename genType>
GLM_FUNC_QUALIFIER genType linearRand
(
genType const & Min,
genType const & Max
)
{
return detail::compute_linearRand()(Min, Max);
}
VECTORIZE_VEC_VEC(linearRand)
template <typename genType>
GLM_FUNC_QUALIFIER genType gaussRand
(
genType const & Mean,
genType const & Deviation
)
{
genType w, x1, x2;
do
{
x1 = linearRand(genType(-1), genType(1));
x2 = linearRand(genType(-1), genType(1));
w = x1 * x1 + x2 * x2;
} while(w > genType(1));
return x2 * Deviation * Deviation * sqrt((genType(-2) * log(w)) / w) + Mean;
}
VECTORIZE_VEC_VEC(gaussRand)
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> diskRand
(
T const & Radius
)
{
detail::tvec2<T> Result(T(0));
T LenRadius(T(0));
do
{
Result = linearRand(detail::tvec2<T>(-Radius), detail::tvec2<T>(Radius));
LenRadius = length(Result);
}
while(LenRadius > Radius);
return Result;
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> ballRand
(
T const & Radius
)
{
detail::tvec3<T> Result(T(0));
T LenRadius(T(0));
do
{
Result = linearRand(detail::tvec3<T>(-Radius), detail::tvec3<T>(Radius));
LenRadius = length(Result);
}
while(LenRadius > Radius);
return Result;
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T> circularRand
(
T const & Radius
)
{
T a = linearRand(T(0), T(6.283185307179586476925286766559f));
return detail::tvec2<T>(cos(a), sin(a)) * Radius;
}
template <typename T>
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T> sphericalRand
(
T const & Radius
)
{
T z = linearRand(T(-1), T(1));
T a = linearRand(T(0), T(6.283185307179586476925286766559f));
T r = sqrt(T(1) - z * z);
T x = r * cos(a);
T y = r * sin(a);
return detail::tvec3<T>(x, y, z) * Radius;
}
}//namespace glm