From 73d5e729c16ddbedd9ecdfa0681fc5bfe88ea2d8 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: athile Date: Wed, 21 Sep 2011 14:39:50 -0400 Subject: [PATCH] WIP swizzles --- glm/core/_swizzle.hpp | 137 ++++++++++++++++++++++++++++++++++- test/core/core_type_vec3.cpp | 133 ++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 269 insertions(+), 1 deletion(-) diff --git a/glm/core/_swizzle.hpp b/glm/core/_swizzle.hpp index 17118f95..498d026f 100644 --- a/glm/core/_swizzle.hpp +++ b/glm/core/_swizzle.hpp @@ -488,125 +488,260 @@ namespace detail struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E0 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E1 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E2 ## E3 ## E3 ## E3; }; \ \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E0 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E2 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E1 ## E3 ## E3; }; \ \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E0 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E0 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E0 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E1 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E1 ## E1; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E1 ## E3; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E2 ## E0; }; \ struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E2 ## E1; }; \ - struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E2 ## E3 ## E3; }; \ + \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E0 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E0 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E0 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E0 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E1 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E1 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E1 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E1 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E2 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E2 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E2 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E2 ## E3; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E3 ## E0; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E3 ## E1; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E3 ## E2; }; \ + struct { glm::detail::swizzle4 E3 ## E3 ## E3 ## E3; }; diff --git a/test/core/core_type_vec3.cpp b/test/core/core_type_vec3.cpp index e13c26ba..b08b0c62 100644 --- a/test/core/core_type_vec3.cpp +++ b/test/core/core_type_vec3.cpp @@ -196,6 +196,139 @@ int test_vec3_swizzle_operators() return Error; } +#if 0 +using namespace glm; + +// +// Description : Array and textureless GLSL 2D/3D/4D simplex +// noise functions. +// Author : Ian McEwan, Ashima Arts. +// Maintainer : ijm +// Lastmod : 20110822 (ijm) +// License : Copyright (C) 2011 Ashima Arts. All rights reserved. +// Distributed under the MIT License. See LICENSE file. +// https://github.com/ashima/webgl-noise +// + +vec4 mod289(vec4 x) { + return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; } + +float mod289(float x) { + return x - floor(x * (1.0 / 289.0)) * 289.0; } + +vec4 permute(vec4 x) { + return mod289(((x*34.0)+1.0)*x); +} + +float permute(float x) { + return mod289(((x*34.0)+1.0)*x); +} + +vec4 taylorInvSqrt(vec4 r) +{ + return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r; +} + +float taylorInvSqrt(float r) +{ + return 1.79284291400159 - 0.85373472095314 * r; +} + +vec4 grad4(float j, vec4 ip) + { + const vec4 ones = vec4(1.0, 1.0, 1.0, -1.0); + vec4 p,s; + + p.xyz = floor( fract (vec3(j) * ip.xyz) * 7.0) * ip.z - 1.0; + p.w = 1.5 - dot(abs(p.xyz), ones.xyz); + s = vec4(lessThan(p, vec4(0.0))); + p.xyz = p.xyz + (s.xyz*2.0 - 1.0) * s.www; + + return p; + } + +float snoise(vec4 v) + { + const vec4 C = vec4( 0.138196601125011, // (5 - sqrt(5))/20 G4 + 0.276393202250021, // 2 * G4 + 0.414589803375032, // 3 * G4 + -0.447213595499958); // -1 + 4 * G4 + +// (sqrt(5) - 1)/4 = F4, used once below +#define F4 0.309016994374947451 + +// First corner + vec4 i = floor(v + dot(v, vec4(F4)) ); + vec4 x0 = v - i + dot(i, C.xxxx); + +// Other corners + +// Rank sorting originally contributed by Bill Licea-Kane, AMD (formerly ATI) + vec4 i0; + vec3 isX = step( x0.yzw, x0.xxx ); + vec3 isYZ = step( x0.zww, x0.yyz ); +// i0.x = dot( isX, vec3( 1.0 ) ); + i0.x = isX.x + isX.y + isX.z; + i0.yzw = 1.0 - isX; +// i0.y += dot( isYZ.xy, vec2( 1.0 ) ); + i0.y += isYZ.x + isYZ.y; + i0.zw += 1.0 - isYZ.xy; + i0.z += isYZ.z; + i0.w += 1.0 - isYZ.z; + + // i0 now contains the unique values 0,1,2,3 in each channel + vec4 i3 = clamp( i0, 0.0, 1.0 ); + vec4 i2 = clamp( i0-1.0, 0.0, 1.0 ); + vec4 i1 = clamp( i0-2.0, 0.0, 1.0 ); + + // x0 = x0 - 0.0 + 0.0 * C.xxxx + // x1 = x0 - i1 + 1.0 * C.xxxx + // x2 = x0 - i2 + 2.0 * C.xxxx + // x3 = x0 - i3 + 3.0 * C.xxxx + // x4 = x0 - 1.0 + 4.0 * C.xxxx + vec4 x1 = x0 - i1 + C.xxxx; + vec4 x2 = x0 - i2 + C.yyyy; + vec4 x3 = x0 - i3 + C.zzzz; + vec4 x4 = x0 + C.wwww; + +// Permutations + i = mod289(i); + float j0 = permute( permute( permute( permute(i.w) + i.z) + i.y) + i.x); + vec4 j1 = permute( permute( permute( permute ( + i.w + vec4(i1.w, i2.w, i3.w, 1.0 )) + + i.z + vec4(i1.z, i2.z, i3.z, 1.0 )) + + i.y + vec4(i1.y, i2.y, i3.y, 1.0 )) + + i.x + vec4(i1.x, i2.x, i3.x, 1.0 )); + +// Gradients: 7x7x6 points over a cube, mapped onto a 4-cross polytope +// 7*7*6 = 294, which is close to the ring size 17*17 = 289. + vec4 ip = vec4(1.0/294.0, 1.0/49.0, 1.0/7.0, 0.0) ; + + vec4 p0 = grad4(j0, ip); + vec4 p1 = grad4(j1.x, ip); + vec4 p2 = grad4(j1.y, ip); + vec4 p3 = grad4(j1.z, ip); + vec4 p4 = grad4(j1.w, ip); + +// Normalise gradients + vec4 norm = taylorInvSqrt(vec4(dot(p0,p0), dot(p1,p1), dot(p2, p2), dot(p3,p3))); + p0 *= norm.x; + p1 *= norm.y; + p2 *= norm.z; + p3 *= norm.w; + p4 *= taylorInvSqrt(dot(p4,p4)); + +// Mix contributions from the five corners + vec3 m0 = max(0.6 - vec3(dot(x0,x0), dot(x1,x1), dot(x2,x2)), 0.0); + vec2 m1 = max(0.6 - vec2(dot(x3,x3), dot(x4,x4) ), 0.0); + m0 = m0 * m0; + m1 = m1 * m1; + return 49.0 * ( dot(m0*m0, vec3( dot( p0, x0 ), dot( p1, x1 ), dot( p2, x2 ))) + + dot(m1*m1, vec2( dot( p3, x3 ), dot( p4, x4 ) ) ) ) ; + + } +#endif + int main() { int Error = 0;