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8e20c5bda1
commit
80d5ca6c4c
@ -222,7 +222,8 @@ namespace floatBitsToInt
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float A = 1.0f;
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float A = 1.0f;
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int B = glm::floatBitsToInt(A);
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int B = glm::floatBitsToInt(A);
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float C = glm::intBitsToFloat(B);
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float C = glm::intBitsToFloat(B);
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int D = *(int*)&A;
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int D;
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std::memcpy(&D, &A, sizeof(D));
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Error += B == D ? 0 : 1;
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Error += B == D ? 0 : 1;
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Error += A == C ? 0 : 1;
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Error += A == C ? 0 : 1;
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}
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}
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@ -231,8 +232,11 @@ namespace floatBitsToInt
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glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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glm::ivec2 B = glm::floatBitsToInt(A);
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glm::ivec2 B = glm::floatBitsToInt(A);
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glm::vec2 C = glm::intBitsToFloat(B);
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glm::vec2 C = glm::intBitsToFloat(B);
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Error += B.x == *(int*)&(A.x) ? 0 : 1;
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int D;
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Error += B.y == *(int*)&(A.y) ? 0 : 1;
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std::memcpy(&D, &A.x, sizeof(D));
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Error += B.x == D ? 0 : 1;
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std::memcpy(&D, &A.y, sizeof(D));
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Error += B.y == D ? 0 : 1;
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Error += A == C? 0 : 1;
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Error += A == C? 0 : 1;
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}
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}
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@ -240,9 +244,13 @@ namespace floatBitsToInt
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glm::vec3 A(1.0f, 2.0f, 3.0f);
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glm::vec3 A(1.0f, 2.0f, 3.0f);
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glm::ivec3 B = glm::floatBitsToInt(A);
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glm::ivec3 B = glm::floatBitsToInt(A);
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glm::vec3 C = glm::intBitsToFloat(B);
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glm::vec3 C = glm::intBitsToFloat(B);
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Error += B.x == *(int*)&(A.x) ? 0 : 1;
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int D;
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Error += B.y == *(int*)&(A.y) ? 0 : 1;
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std::memcpy(&D, &A.x, sizeof(D));
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Error += B.z == *(int*)&(A.z) ? 0 : 1;
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Error += B.x == D ? 0 : 1;
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std::memcpy(&D, &A.y, sizeof(D));
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Error += B.y == D ? 0 : 1;
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std::memcpy(&D, &A.z, sizeof(D));
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Error += B.z == D ? 0 : 1;
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Error += A == C? 0 : 1;
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Error += A == C? 0 : 1;
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}
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}
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@ -250,10 +258,15 @@ namespace floatBitsToInt
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glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
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glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
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||||||
glm::ivec4 B = glm::floatBitsToInt(A);
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glm::ivec4 B = glm::floatBitsToInt(A);
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glm::vec4 C = glm::intBitsToFloat(B);
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glm::vec4 C = glm::intBitsToFloat(B);
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||||||
Error += B.x == *(int*)&(A.x) ? 0 : 1;
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int D;
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Error += B.y == *(int*)&(A.y) ? 0 : 1;
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std::memcpy(&D, &A.x, sizeof(D));
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Error += B.z == *(int*)&(A.z) ? 0 : 1;
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Error += B.x == D ? 0 : 1;
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Error += B.w == *(int*)&(A.w) ? 0 : 1;
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std::memcpy(&D, &A.y, sizeof(D));
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Error += B.y == D ? 0 : 1;
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std::memcpy(&D, &A.z, sizeof(D));
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Error += B.z == D ? 0 : 1;
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std::memcpy(&D, &A.w, sizeof(D));
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Error += B.w == D ? 0 : 1;
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Error += A == C? 0 : 1;
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Error += A == C? 0 : 1;
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}
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}
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@ -271,7 +284,9 @@ namespace floatBitsToUint
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float A = 1.0f;
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float A = 1.0f;
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glm::uint B = glm::floatBitsToUint(A);
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glm::uint B = glm::floatBitsToUint(A);
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float C = glm::intBitsToFloat(B);
|
float C = glm::intBitsToFloat(B);
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Error += B == *(glm::uint*)&A ? 0 : 1;
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glm::uint D;
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std::memcpy(&D, &A, sizeof(D));
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Error += B == D ? 0 : 1;
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Error += A == C? 0 : 1;
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Error += A == C? 0 : 1;
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}
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}
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@ -279,8 +294,11 @@ namespace floatBitsToUint
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glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
|
glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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||||||
glm::uvec2 B = glm::floatBitsToUint(A);
|
glm::uvec2 B = glm::floatBitsToUint(A);
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||||||
glm::vec2 C = glm::uintBitsToFloat(B);
|
glm::vec2 C = glm::uintBitsToFloat(B);
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||||||
Error += B.x == *(glm::uint*)&(A.x) ? 0 : 1;
|
glm::uint D;
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Error += B.y == *(glm::uint*)&(A.y) ? 0 : 1;
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std::memcpy(&D, &A.x, sizeof(D));
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Error += B.x == D ? 0 : 1;
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std::memcpy(&D, &A.y, sizeof(D));
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Error += B.y == D ? 0 : 1;
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Error += A == C ? 0 : 1;
|
Error += A == C ? 0 : 1;
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}
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}
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@ -288,9 +306,13 @@ namespace floatBitsToUint
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glm::vec3 A(1.0f, 2.0f, 3.0f);
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glm::vec3 A(1.0f, 2.0f, 3.0f);
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||||||
glm::uvec3 B = glm::floatBitsToUint(A);
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glm::uvec3 B = glm::floatBitsToUint(A);
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glm::vec3 C = glm::uintBitsToFloat(B);
|
glm::vec3 C = glm::uintBitsToFloat(B);
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Error += B.x == *(glm::uint*)&(A.x) ? 0 : 1;
|
glm::uint D;
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Error += B.y == *(glm::uint*)&(A.y) ? 0 : 1;
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std::memcpy(&D, &A.x, sizeof(D));
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Error += B.z == *(glm::uint*)&(A.z) ? 0 : 1;
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Error += B.x == D ? 0 : 1;
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std::memcpy(&D, &A.y, sizeof(D));
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Error += B.y == D ? 0 : 1;
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std::memcpy(&D, &A.z, sizeof(D));
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Error += B.z == D ? 0 : 1;
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Error += A == C? 0 : 1;
|
Error += A == C? 0 : 1;
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}
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}
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@ -298,10 +320,15 @@ namespace floatBitsToUint
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|||||||
glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
|
glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
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||||||
glm::uvec4 B = glm::floatBitsToUint(A);
|
glm::uvec4 B = glm::floatBitsToUint(A);
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||||||
glm::vec4 C = glm::uintBitsToFloat(B);
|
glm::vec4 C = glm::uintBitsToFloat(B);
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||||||
Error += B.x == *(glm::uint*)&(A.x) ? 0 : 1;
|
glm::uint D;
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Error += B.y == *(glm::uint*)&(A.y) ? 0 : 1;
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std::memcpy(&D, &A.x, sizeof(D));
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Error += B.z == *(glm::uint*)&(A.z) ? 0 : 1;
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Error += B.x == D ? 0 : 1;
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Error += B.w == *(glm::uint*)&(A.w) ? 0 : 1;
|
std::memcpy(&D, &A.y, sizeof(D));
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|
Error += B.y == D ? 0 : 1;
|
||||||
|
std::memcpy(&D, &A.z, sizeof(D));
|
||||||
|
Error += B.z == D ? 0 : 1;
|
||||||
|
std::memcpy(&D, &A.w, sizeof(D));
|
||||||
|
Error += B.w == D ? 0 : 1;
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||||||
Error += A == C? 0 : 1;
|
Error += A == C? 0 : 1;
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}
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}
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@ -1100,7 +1127,7 @@ namespace sign
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{
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{
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int Error = 0;
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int Error = 0;
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glm::int32 const Count = static_cast<glm::int32>(Samples);
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glm::uint32 const Count = Samples;
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std::clock_t Timestamp0 = std::clock();
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std::clock_t Timestamp0 = std::clock();
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glm::int32 Sum = 0;
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glm::int32 Sum = 0;
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@ -1179,4 +1206,3 @@ int main()
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return Error;
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return Error;
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}
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}
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