mirror of
https://github.com/g-truc/glm.git
synced 2024-11-22 17:04:35 +00:00
Fixed warnings with -Weverything
This commit is contained in:
parent
d799c282db
commit
97ac535144
@ -367,12 +367,12 @@ int test_operator_increment()
|
|||||||
|
|
||||||
namespace heap
|
namespace heap
|
||||||
{
|
{
|
||||||
class A
|
struct A
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float f;
|
float f;
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
class B : public A
|
struct B : public A
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float g;
|
float g;
|
||||||
glm::vec4 v;
|
glm::vec4 v;
|
||||||
@ -380,11 +380,14 @@ namespace heap
|
|||||||
|
|
||||||
int test()
|
int test()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int Error(0);
|
int Error = 0;
|
||||||
|
|
||||||
A* p = new B;
|
A* p = new B;
|
||||||
|
p->f = 0.f;
|
||||||
delete p;
|
delete p;
|
||||||
|
|
||||||
|
Error += sizeof(B) == (sizeof(glm::vec4) + sizeof(float) * 2) ? 0 : 1;
|
||||||
|
|
||||||
return Error;
|
return Error;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}//namespace heap
|
}//namespace heap
|
||||||
|
@ -191,8 +191,6 @@ namespace floatBitsToInt
|
|||||||
float A = 1.0f;
|
float A = 1.0f;
|
||||||
int B = glm::floatBitsToInt(A);
|
int B = glm::floatBitsToInt(A);
|
||||||
float C = glm::intBitsToFloat(B);
|
float C = glm::intBitsToFloat(B);
|
||||||
int D = *(int*)&A;
|
|
||||||
Error += B == D ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += A == C ? 0 : 1;
|
Error += A == C ? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -200,8 +198,6 @@ namespace floatBitsToInt
|
|||||||
glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
|
glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
|
||||||
glm::ivec2 B = glm::floatBitsToInt(A);
|
glm::ivec2 B = glm::floatBitsToInt(A);
|
||||||
glm::vec2 C = glm::intBitsToFloat(B);
|
glm::vec2 C = glm::intBitsToFloat(B);
|
||||||
Error += B.x == *(int*)&(A.x) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += B.y == *(int*)&(A.y) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += A == C? 0 : 1;
|
Error += A == C? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -209,9 +205,6 @@ namespace floatBitsToInt
|
|||||||
glm::vec3 A(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
glm::vec3 A(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
||||||
glm::ivec3 B = glm::floatBitsToInt(A);
|
glm::ivec3 B = glm::floatBitsToInt(A);
|
||||||
glm::vec3 C = glm::intBitsToFloat(B);
|
glm::vec3 C = glm::intBitsToFloat(B);
|
||||||
Error += B.x == *(int*)&(A.x) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += B.y == *(int*)&(A.y) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += B.z == *(int*)&(A.z) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += A == C? 0 : 1;
|
Error += A == C? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -219,10 +212,6 @@ namespace floatBitsToInt
|
|||||||
glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
|
glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
|
||||||
glm::ivec4 B = glm::floatBitsToInt(A);
|
glm::ivec4 B = glm::floatBitsToInt(A);
|
||||||
glm::vec4 C = glm::intBitsToFloat(B);
|
glm::vec4 C = glm::intBitsToFloat(B);
|
||||||
Error += B.x == *(int*)&(A.x) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += B.y == *(int*)&(A.y) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += B.z == *(int*)&(A.z) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += B.w == *(int*)&(A.w) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += A == C? 0 : 1;
|
Error += A == C? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -240,7 +229,6 @@ namespace floatBitsToUint
|
|||||||
float A = 1.0f;
|
float A = 1.0f;
|
||||||
glm::uint B = glm::floatBitsToUint(A);
|
glm::uint B = glm::floatBitsToUint(A);
|
||||||
float C = glm::intBitsToFloat(B);
|
float C = glm::intBitsToFloat(B);
|
||||||
Error += B == *(glm::uint*)&A ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += A == C? 0 : 1;
|
Error += A == C? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -248,8 +236,6 @@ namespace floatBitsToUint
|
|||||||
glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
|
glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
|
||||||
glm::uvec2 B = glm::floatBitsToUint(A);
|
glm::uvec2 B = glm::floatBitsToUint(A);
|
||||||
glm::vec2 C = glm::uintBitsToFloat(B);
|
glm::vec2 C = glm::uintBitsToFloat(B);
|
||||||
Error += B.x == *(glm::uint*)&(A.x) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += B.y == *(glm::uint*)&(A.y) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += A == C ? 0 : 1;
|
Error += A == C ? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -257,9 +243,6 @@ namespace floatBitsToUint
|
|||||||
glm::vec3 A(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
glm::vec3 A(1.0f, 2.0f, 3.0f);
|
||||||
glm::uvec3 B = glm::floatBitsToUint(A);
|
glm::uvec3 B = glm::floatBitsToUint(A);
|
||||||
glm::vec3 C = glm::uintBitsToFloat(B);
|
glm::vec3 C = glm::uintBitsToFloat(B);
|
||||||
Error += B.x == *(glm::uint*)&(A.x) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += B.y == *(glm::uint*)&(A.y) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += B.z == *(glm::uint*)&(A.z) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += A == C? 0 : 1;
|
Error += A == C? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -267,10 +250,6 @@ namespace floatBitsToUint
|
|||||||
glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
|
glm::vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f);
|
||||||
glm::uvec4 B = glm::floatBitsToUint(A);
|
glm::uvec4 B = glm::floatBitsToUint(A);
|
||||||
glm::vec4 C = glm::uintBitsToFloat(B);
|
glm::vec4 C = glm::uintBitsToFloat(B);
|
||||||
Error += B.x == *(glm::uint*)&(A.x) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += B.y == *(glm::uint*)&(A.y) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += B.z == *(glm::uint*)&(A.z) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += B.w == *(glm::uint*)&(A.w) ? 0 : 1;
|
|
||||||
Error += A == C? 0 : 1;
|
Error += A == C? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
@ -683,70 +662,70 @@ namespace roundEven
|
|||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float A = glm::roundEven(0.0f);
|
float A = glm::roundEven(0.0f);
|
||||||
Error += A == 0.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(A, 0.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float B = glm::roundEven(0.5f);
|
float B = glm::roundEven(0.5f);
|
||||||
Error += B == 0.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(B, 0.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float C = glm::roundEven(1.0f);
|
float C = glm::roundEven(1.0f);
|
||||||
Error += C == 1.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(C, 1.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float D = glm::roundEven(0.1f);
|
float D = glm::roundEven(0.1f);
|
||||||
Error += D == 0.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(D, 0.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float E = glm::roundEven(0.9f);
|
float E = glm::roundEven(0.9f);
|
||||||
Error += E == 1.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(E, 1.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float F = glm::roundEven(1.5f);
|
float F = glm::roundEven(1.5f);
|
||||||
Error += F == 2.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(F, 2.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float G = glm::roundEven(1.9f);
|
float G = glm::roundEven(1.9f);
|
||||||
Error += G == 2.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(G, 2.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float A = glm::roundEven(-0.0f);
|
float A = glm::roundEven(-0.0f);
|
||||||
Error += A == 0.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(A, 0.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float B = glm::roundEven(-0.5f);
|
float B = glm::roundEven(-0.5f);
|
||||||
Error += B == -0.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(B, -0.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float C = glm::roundEven(-1.0f);
|
float C = glm::roundEven(-1.0f);
|
||||||
Error += C == -1.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(C, -1.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float D = glm::roundEven(-0.1f);
|
float D = glm::roundEven(-0.1f);
|
||||||
Error += D == 0.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(D, 0.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float E = glm::roundEven(-0.9f);
|
float E = glm::roundEven(-0.9f);
|
||||||
Error += E == -1.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(E, -1.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float F = glm::roundEven(-1.5f);
|
float F = glm::roundEven(-1.5f);
|
||||||
Error += F == -2.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(F, -2.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float G = glm::roundEven(-1.9f);
|
float G = glm::roundEven(-1.9f);
|
||||||
Error += G == -2.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(G, -2.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float A = glm::roundEven(1.5f);
|
float A = glm::roundEven(1.5f);
|
||||||
Error += A == 2.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(A, 2.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float B = glm::roundEven(2.5f);
|
float B = glm::roundEven(2.5f);
|
||||||
Error += B == 2.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(B, 2.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float C = glm::roundEven(3.5f);
|
float C = glm::roundEven(3.5f);
|
||||||
Error += C == 4.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(C, 4.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float D = glm::roundEven(4.5f);
|
float D = glm::roundEven(4.5f);
|
||||||
Error += D == 4.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(D, 4.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float E = glm::roundEven(5.5f);
|
float E = glm::roundEven(5.5f);
|
||||||
Error += E == 6.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(E, 6.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float F = glm::roundEven(6.5f);
|
float F = glm::roundEven(6.5f);
|
||||||
Error += F == 6.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(F, 6.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float G = glm::roundEven(7.5f);
|
float G = glm::roundEven(7.5f);
|
||||||
Error += G == 8.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(G, 8.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float A = glm::roundEven(-1.5f);
|
float A = glm::roundEven(-1.5f);
|
||||||
Error += A == -2.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(A, -2.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float B = glm::roundEven(-2.5f);
|
float B = glm::roundEven(-2.5f);
|
||||||
Error += B == -2.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(B, -2.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float C = glm::roundEven(-3.5f);
|
float C = glm::roundEven(-3.5f);
|
||||||
Error += C == -4.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(C, -4.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float D = glm::roundEven(-4.5f);
|
float D = glm::roundEven(-4.5f);
|
||||||
Error += D == -4.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(D, -4.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float E = glm::roundEven(-5.5f);
|
float E = glm::roundEven(-5.5f);
|
||||||
Error += E == -6.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(E, -6.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float F = glm::roundEven(-6.5f);
|
float F = glm::roundEven(-6.5f);
|
||||||
Error += F == -6.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(F, -6.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
float G = glm::roundEven(-7.5f);
|
float G = glm::roundEven(-7.5f);
|
||||||
Error += G == -8.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::epsilonEqual(G, -8.0f, glm::epsilon<float>()) ? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return Error;
|
return Error;
|
||||||
|
@ -3,8 +3,8 @@
|
|||||||
#include <glm/gtc/vec1.hpp>
|
#include <glm/gtc/vec1.hpp>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
|
|
||||||
static glm::vec1 v1;
|
static glm::vec1 g1;
|
||||||
static glm::vec1 v2(1);
|
static glm::vec1 g2(1);
|
||||||
|
|
||||||
int test_vec1_operators()
|
int test_vec1_operators()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1,4 +1,5 @@
|
|||||||
#define GLM_FORCE_SWIZZLE
|
#define GLM_FORCE_SWIZZLE
|
||||||
|
#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
|
||||||
#include <glm/vector_relational.hpp>
|
#include <glm/vector_relational.hpp>
|
||||||
#include <glm/vec2.hpp>
|
#include <glm/vec2.hpp>
|
||||||
#include <vector>
|
#include <vector>
|
||||||
@ -25,8 +26,8 @@ int test_vec2_operators()
|
|||||||
glm::vec2 A(1.0f);
|
glm::vec2 A(1.0f);
|
||||||
glm::vec2 C = A + 1.0f;
|
glm::vec2 C = A + 1.0f;
|
||||||
A += 1.0f;
|
A += 1.0f;
|
||||||
Error += A.x == 2.0f && A.y == 2.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(A, glm::vec2(2.0f), glm::epsilon<float>())) ? 0 : 1;
|
||||||
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1;
|
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(A, C, glm::epsilon<float>())) ? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -34,16 +35,16 @@ int test_vec2_operators()
|
|||||||
glm::vec2 B(2.0f,-1.0f);
|
glm::vec2 B(2.0f,-1.0f);
|
||||||
glm::vec2 C = A + B;
|
glm::vec2 C = A + B;
|
||||||
A += B;
|
A += B;
|
||||||
Error += A.x == 3.0f && A.y == 0.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(A, glm::vec2(3.0f, 0.0f), glm::epsilon<float>())) ? 0 : 1;
|
||||||
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1;
|
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(A, C, glm::epsilon<float>())) ? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glm::vec2 A(1.0f);
|
glm::vec2 A(1.0f);
|
||||||
glm::vec2 C = A - 1.0f;
|
glm::vec2 C = A - 1.0f;
|
||||||
A -= 1.0f;
|
A -= 1.0f;
|
||||||
Error += A.x == 0.0f && A.y == 0.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(A, glm::vec2(0.0f), glm::epsilon<float>())) ? 0 : 1;
|
||||||
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1;
|
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(A, C, glm::epsilon<float>())) ? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -51,16 +52,16 @@ int test_vec2_operators()
|
|||||||
glm::vec2 B(2.0f,-1.0f);
|
glm::vec2 B(2.0f,-1.0f);
|
||||||
glm::vec2 C = A - B;
|
glm::vec2 C = A - B;
|
||||||
A -= B;
|
A -= B;
|
||||||
Error += A.x == -1.0f && A.y == 2.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(A, glm::vec2(-1.0f, 2.0f), glm::epsilon<float>())) ? 0 : 1;
|
||||||
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1;
|
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(A, C, glm::epsilon<float>())) ? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
glm::vec2 A(1.0f);
|
glm::vec2 A(1.0f);
|
||||||
glm::vec2 C = A * 2.0f;
|
glm::vec2 C = A * 2.0f;
|
||||||
A *= 2.0f;
|
A *= 2.0f;
|
||||||
Error += A.x == 2.0f && A.y == 2.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(A, glm::vec2(2.0f), glm::epsilon<float>())) ? 0 : 1;
|
||||||
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1;
|
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(A, C, glm::epsilon<float>())) ? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -68,8 +69,8 @@ int test_vec2_operators()
|
|||||||
glm::vec2 B(2.0f);
|
glm::vec2 B(2.0f);
|
||||||
glm::vec2 C = A / B;
|
glm::vec2 C = A / B;
|
||||||
A /= B;
|
A /= B;
|
||||||
Error += A.x == 1.0f && A.y == 1.0f ? 0 : 1;
|
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(A, glm::vec2(1.0f), glm::epsilon<float>())) ? 0 : 1;
|
||||||
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1;
|
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(A, C, glm::epsilon<float>())) ? 0 : 1;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
@ -311,9 +312,6 @@ int main()
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
int Error = 0;
|
int Error = 0;
|
||||||
|
|
||||||
glm::vec2 v;
|
|
||||||
assert(v.length() == 2);
|
|
||||||
|
|
||||||
Error += test_vec2_size();
|
Error += test_vec2_size();
|
||||||
Error += test_vec2_ctor();
|
Error += test_vec2_ctor();
|
||||||
Error += test_vec2_operators();
|
Error += test_vec2_operators();
|
||||||
|
Loading…
Reference in New Issue
Block a user