From 1b6c73a82ef99c47de4b5f7b11b3878a6670465b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Christophe Riccio Date: Fri, 28 Jan 2011 11:59:02 +0000 Subject: [PATCH] Added packing implementations --- glm/core/func_packing.hpp | 18 +++++----- glm/core/func_packing.inl | 73 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++-- 2 files changed, 80 insertions(+), 11 deletions(-) diff --git a/glm/core/func_packing.hpp b/glm/core/func_packing.hpp index 3dea30ad..619b9391 100644 --- a/glm/core/func_packing.hpp +++ b/glm/core/func_packing.hpp @@ -1,5 +1,5 @@ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net) +// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2010-03-17 // Updated : 2010-03-17 @@ -21,16 +21,16 @@ namespace glm //! Define packing functions from section 8.4 floating-point pack and unpack functions of GLSL 4.00.8 specification namespace packing { - uint packUnorm2x16(vec2 const & v); - uint packUnorm4x8(vec4 const & v); - uint packSnorm4x8(vec4 const & v); + detail::uint32 packUnorm2x16(detail::tvec2 const & v); + detail::uint32 packUnorm4x8(detail::tvec4 const & v); + detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4 const & v); - vec2 unpackUnorm2x16(uint const & p); - vec4 unpackUnorm4x8(uint const & p); - vec4 unpackSnorm4x8(uint const & p); + detail::tvec2 unpackUnorm2x16(detail::uint32 const & p); + detail::tvec4 unpackUnorm4x8(detail::uint32 const & p); + detail::tvec4 unpackSnorm4x8(detail::uint32 const & p); - double packDouble2x32(uvec2 const & v); - uvec2 unpackDouble2x32(double const & v); + double packDouble2x32(detail::tvec2 const & v); + detail::tvec2 unpackDouble2x32(double const & v); }//namespace packing }//namespace function diff --git a/glm/core/func_packing.inl b/glm/core/func_packing.inl index 83e174d3..96317284 100644 --- a/glm/core/func_packing.inl +++ b/glm/core/func_packing.inl @@ -1,5 +1,5 @@ /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// -// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net) +// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2010-03-17 // Updated : 2010-03-17 @@ -16,8 +16,77 @@ namespace glm namespace core{ namespace function{ - namespace packing{ + namespace packing + { + inline detail::uint32 packUnorm2x16(detail::tvec2 const & v) + { + detail::uint16 A((detail::uint16)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f)); + detail::uint16 B((detail::uint16)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 65535.0f)); + return detail::uint32((B << 16) | A); + } + inline detail::uint32 packUnorm4x8(detail::tvec4 const & v) + { + detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); + detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); + detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); + detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w, 0.0f, 1.0f) * 255.0f)); + return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A); + } + + inline detail::uint32 packSnorm4x8(detail::tvec4 const & v) + { + detail::uint8 A((detail::uint8)round(clamp(v.x,-1.0f, 1.0f) * 255.0f)); + detail::uint8 B((detail::uint8)round(clamp(v.y,-1.0f, 1.0f) * 255.0f)); + detail::uint8 C((detail::uint8)round(clamp(v.z,-1.0f, 1.0f) * 255.0f)); + detail::uint8 D((detail::uint8)round(clamp(v.w,-1.0f, 1.0f) * 255.0f)); + return detail::uint32((D << 24) | (C << 16) | (B << 8) | A); + } + + inline detail::tvec2 unpackUnorm2x16(detail::uint32 const & p) + { + detail::uint16 A(detail::uint16(p >> 0)); + detail::uint16 B(detail::uint16(p >> 16)); + return detail::tvec2( + A * 1.0f / 65535.0f, + B * 1.0f / 65535.0f); + } + + inline detail::tvec4 unpackUnorm4x8(detail::uint32 const & p) + { + detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0)); + detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8)); + detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16)); + detail::uint8 D(detail::uint8(p >> 24)); + return detail::tvec4( + A * 1.0f / 255.0f, + B * 1.0f / 255.0f, + C * 1.0f / 255.0f, + D * 1.0f / 255.0f); + } + + inline detail::tvec4 unpackSnorm4x8(detail::uint32 const & p) + { + detail::uint8 A(detail::uint8(p >> 0)); + detail::uint8 B(detail::uint8(p >> 8)); + detail::uint8 C(detail::uint8(p >> 16)); + detail::uint8 D(detail::uint8(p >> 24)); + return clamp(detail::tvec4( + A * 1.0f / 127.0f, + B * 1.0f / 127.0f, + C * 1.0f / 127.0f, + D * 1.0f / 127.0f), -1.0f, 1.0f); + } + + inline double packDouble2x32(detail::tvec2 const & v) + { + return *(double*)&v; + } + + inline detail::tvec2 unpackDouble2x32(double const & v) + { + return *(detail::tvec2*)&v; + } }//namespace packing }//namespace function