Fixed ticket 126, returns wrong types to floatToXint functions

This commit is contained in:
Christophe Riccio 2011-09-13 11:59:08 +01:00
parent fb2d15b5df
commit a198721c14

View File

@ -1318,7 +1318,7 @@ namespace glm
detail::tvec2<T> const & value
)
{
return detail::tvec2<T>(
return detail::tvec2<int>(
floatBitsToInt(value.x),
floatBitsToInt(value.y));
}
@ -1329,7 +1329,7 @@ namespace glm
detail::tvec3<T> const & value
)
{
return detail::tvec3<T>(
return detail::tvec3<int>(
floatBitsToInt(value.x),
floatBitsToInt(value.y));
}
@ -1340,7 +1340,7 @@ namespace glm
detail::tvec4<T> const & value
)
{
return detail::tvec4<T>(
return detail::tvec4<int>(
floatBitsToInt(value.x),
floatBitsToInt(value.y));
}
@ -1363,7 +1363,7 @@ namespace glm
detail::tvec2<T> const & value
)
{
return detail::tvec2<T>(
return detail::tvec2<uint>(
floatBitsToUint(value.x),
floatBitsToUint(value.y));
}
@ -1374,7 +1374,7 @@ namespace glm
detail::tvec3<T> const & value
)
{
return detail::tvec3<T>(
return detail::tvec3<uint>(
floatBitsToUint(value.x),
floatBitsToUint(value.y));
}
@ -1385,7 +1385,7 @@ namespace glm
detail::tvec4<T> const & value
)
{
return detail::tvec4<T>(
return detail::tvec4<uint>(
floatBitsToUint(value.x),
floatBitsToUint(value.y));
}
@ -1408,7 +1408,7 @@ namespace glm
detail::tvec2<T> const & value
)
{
return detail::tvec2<T>(
return detail::tvec2<float>(
intBitsToFloat(value.x),
intBitsToFloat(value.y));
}
@ -1419,7 +1419,7 @@ namespace glm
detail::tvec3<T> const & value
)
{
return detail::tvec3<T>(
return detail::tvec3<float>(
intBitsToFloat(value.x),
intBitsToFloat(value.y));
}
@ -1430,7 +1430,7 @@ namespace glm
detail::tvec4<T> const & value
)
{
return detail::tvec4<T>(
return detail::tvec4<float>(
intBitsToFloat(value.x),
intBitsToFloat(value.y));
}
@ -1453,7 +1453,7 @@ namespace glm
detail::tvec2<T> const & value
)
{
return detail::tvec2<T>(
return detail::tvec2<float>(
uintBitsToFloat(value.x),
uintBitsToFloat(value.y));
}
@ -1464,7 +1464,7 @@ namespace glm
detail::tvec3<T> const & value
)
{
return detail::tvec3<T>(
return detail::tvec3<float>(
uintBitsToFloat(value.x),
uintBitsToFloat(value.y));
}
@ -1475,7 +1475,7 @@ namespace glm
detail::tvec4<T> const & value
)
{
return detail::tvec4<T>(
return detail::tvec4<float>(
uintBitsToFloat(value.x),
uintBitsToFloat(value.y));
}