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Added vec2 operators tests
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c7e5c17898
commit
a4724afb2c
@ -71,6 +71,118 @@ int test_vec2_operators()
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||||
Error += A.x == C.x && A.y == C.y ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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glm::vec2 B(4.0f, 5.0f);
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glm::vec2 C = A + B;
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Error += C == glm::vec2(5, 7) ? 0 : 1;
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glm::vec2 D = B - A;
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Error += D == glm::vec2(3, 3) ? 0 : 1;
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glm::vec2 E = A * B;
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||||
Error += E == glm::vec2(4, 10) ? 0 : 1;
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glm::vec2 F = B / A;
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Error += F == glm::vec2(4, 2.5) ? 0 : 1;
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glm::vec2 G = A + 1.0f;
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Error += G == glm::vec2(2, 3) ? 0 : 1;
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glm::vec2 H = B - 1.0f;
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Error += H == glm::vec2(3, 4) ? 0 : 1;
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glm::vec2 I = A * 2.0f;
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Error += I == glm::vec2(2, 4) ? 0 : 1;
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glm::vec2 J = B / 2.0f;
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Error += J == glm::vec2(2, 2.5) ? 0 : 1;
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glm::vec2 K = 1.0f + A;
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Error += K == glm::vec2(2, 3) ? 0 : 1;
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glm::vec2 L = 1.0f - B;
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||||
Error += L == glm::vec2(-3, -4) ? 0 : 1;
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glm::vec2 M = 2.0f * A;
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||||
Error += M == glm::vec2(2, 4) ? 0 : 1;
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glm::vec2 N = 2.0f / B;
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Error += N == glm::vec2(0.5, 2.0 / 5.0) ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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||||
glm::vec2 B(4.0f, 5.0f);
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A += B;
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||||
Error += A == glm::vec2(5, 7) ? 0 : 1;
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A += 1.0f;
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||||
Error += A == glm::vec2(6, 8) ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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||||
glm::vec2 B(4.0f, 5.0f);
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B -= A;
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||||
Error += B == glm::vec2(3, 3) ? 0 : 1;
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B -= 1.0f;
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||||
Error += B == glm::vec2(2, 2) ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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||||
glm::vec2 B(4.0f, 5.0f);
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||||
A *= B;
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||||
Error += A == glm::vec2(4, 10) ? 0 : 1;
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||||
A *= 2.0f;
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||||
Error += A == glm::vec2(8, 20) ? 0 : 1;
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}
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{
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||||
glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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||||
glm::vec2 B(4.0f, 5.0f);
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|
||||
B /= A;
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||||
Error += B == glm::vec2(4, 2.5) ? 0 : 1;
|
||||
|
||||
B /= 2.0f;
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||||
Error += B == glm::vec2(2, 1.25) ? 0 : 1;
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||||
}
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{
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glm::vec3 A(1.0f, 2.0f);
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||||
glm::vec3 B = -A;
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||||
Error += B == glm::vec2(-1.0f, -2.0f) ? 0 : 1;
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||||
}
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{
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||||
glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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||||
glm::vec2 B = --A;
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||||
Error += B == glm::vec2(0.0f, 1.0f) ? 0 : 1;
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||||
}
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||||
{
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||||
glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
|
||||
glm::vec2 B = A--;
|
||||
Error += B == glm::vec2(0.0f, 1.0f) ? 0 : 1;
|
||||
}
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||||
|
||||
{
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||||
glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
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||||
glm::vec2 B = ++A;
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||||
Error += B == glm::vec2(2.0f, 3.0f) ? 0 : 1;
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||||
}
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||||
{
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||||
glm::vec2 A(1.0f, 2.0f);
|
||||
glm::vec2 B = A++;
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||||
Error += B == glm::vec2(2.0f, 3.0f) ? 0 : 1;
|
||||
}
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||||
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||||
return Error;
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||||
}
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