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Fixed MinGW roundEven bug
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dad27d9b37
commit
dd244d8d25
@ -146,6 +146,7 @@ namespace detail
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||||
return genType(int(x + genType(int(x) % 2)));
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||||
}
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||||
*/
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||||
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||||
// roundEven
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||||
template <typename genType>
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||||
GLM_FUNC_QUALIFIER genType roundEven(genType const & x)
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||||
@ -157,11 +158,25 @@ namespace detail
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||||
genType FractionalPart = fract(x);
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||||
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||||
if(FractionalPart > genType(0.5) || FractionalPart < genType(0.5))
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||||
{
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return round(x);
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else if(!(Integer % 2))
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||||
}
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||||
else if((Integer % 2) == 0)
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||||
{
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||||
return IntegerPart;
|
||||
}
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||||
else if(x <= genType(0)) // Work around...
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||||
{
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||||
return IntegerPart - 1;
|
||||
}
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||||
else
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||||
return IntegerPart + mix(genType(-1), genType(1), x >= genType(0));
|
||||
{
|
||||
return IntegerPart + 1;
|
||||
}
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||||
//else // Bug on MinGW 4.5.2
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||||
//{
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||||
// return mix(IntegerPart + genType(-1), IntegerPart + genType(1), x <= genType(0));
|
||||
//}
|
||||
}
|
||||
|
||||
VECTORIZE_VEC(roundEven)
|
||||
@ -521,7 +536,7 @@ namespace detail
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||||
(
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||||
genType const & x,
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||||
genType const & y,
|
||||
bool a
|
||||
bool const & a
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||||
)
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||||
{
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||||
GLM_STATIC_ASSERT(detail::type<genType>::is_float, "'mix' only accept floating-point inputs");
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||||
|
@ -84,6 +84,7 @@
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||||
#include <climits>
|
||||
#include <cfloat>
|
||||
#include <limits>
|
||||
#include <cstdio>
|
||||
//#include <type_traits>
|
||||
#include "core/setup.hpp"
|
||||
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||||
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@ -9,6 +9,7 @@
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||||
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||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
#include <glm/gtx/epsilon.hpp>
|
||||
#include <cstdio>
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||||
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||||
int test_modf()
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||||
{
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||||
@ -212,7 +213,67 @@ int test_roundEven()
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||||
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||||
{
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||||
float A = glm::roundEven(-1.5f);
|
||||
Error += A == -2.0f ? 0 : 1;
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||||
Error += glm::equalEpsilon(A, -2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
|
||||
Error += 0;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
float A = glm::roundEven(1.5f);
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(A, 2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
|
||||
Error += 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
float A = glm::roundEven(-3.5f);
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(A, -4.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
|
||||
Error += 0;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
float A = glm::roundEven(3.5f);
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(A, 4.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
|
||||
Error += 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
float A = glm::roundEven(-2.5f);
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(A, -2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
|
||||
Error += 0;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
float A = glm::roundEven(2.5f);
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(A, 2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
|
||||
Error += 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
float A = glm::roundEven(-2.4f);
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(A, -2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
|
||||
Error += 0;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
float A = glm::roundEven(2.4f);
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(A, 2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
|
||||
Error += 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
float A = glm::roundEven(-2.6f);
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(A, -3.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
|
||||
Error += 0;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
float A = glm::roundEven(2.6f);
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(A, 3.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
|
||||
Error += 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
{
|
||||
float A = glm::roundEven(-2.0f);
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(A, -2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
|
||||
Error += 0;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
float A = glm::roundEven(2.0f);
|
||||
Error += glm::equalEpsilon(A, 2.0f, 0.0001f) ? 0 : 1;
|
||||
Error += 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -19,7 +19,7 @@ int test_floor_log2()
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||||
for(std::size_t i = 1; i < 1000000; ++i)
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||||
{
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||||
glm::uint A = glm::floor_log2(glm::uint(i));
|
||||
glm::uint B = glm::uint(glm::log2(double(i))); // Will fail with float, lack of accuracy
|
||||
glm::uint B = glm::uint(glm::floor(glm::log2(double(i)))); // Will fail with float, lack of accuracy
|
||||
|
||||
Error += A == B ? 0 : 1;
|
||||
assert(!Error);
|
||||
|
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