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Fixed compile problems with glm::max( vec, int ) #232
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ac3c2e37f1
commit
e419448539
@ -86,7 +86,7 @@
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec1<T, P> func \
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( \
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detail::tvec1<T, P> const & x, \
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T const & y \
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typename detail::tvec1<T, P>::value_type const & y \
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) \
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{ \
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return detail::tvec1<T, P>( \
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@ -98,7 +98,7 @@
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GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec2<T, P> func \
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( \
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detail::tvec2<T, P> const & x, \
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T const & y \
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||||
typename detail::tvec2<T, P>::value_type const & y \
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||||
) \
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||||
{ \
|
||||
return detail::tvec2<T, P>( \
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||||
@ -111,7 +111,7 @@
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||||
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec3<T, P> func \
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||||
( \
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detail::tvec3<T, P> const & x, \
|
||||
T const & y \
|
||||
typename detail::tvec3<T, P>::value_type const & y \
|
||||
) \
|
||||
{ \
|
||||
return detail::tvec3<T, P>( \
|
||||
@ -125,7 +125,7 @@
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||||
GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tvec4<T, P> func \
|
||||
( \
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||||
detail::tvec4<T, P> const & x, \
|
||||
T const & y \
|
||||
typename detail::tvec4<T, P>::value_type const & y \
|
||||
) \
|
||||
{ \
|
||||
return detail::tvec4<T, P>( \
|
||||
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@ -12,6 +12,7 @@
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||||
//#include <boost/thread/thread.hpp>
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||||
#include <glm/gtc/constants.hpp>
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#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
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#include <glm/gtx/vec1.hpp>
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||||
#include <cstdio>
|
||||
#include <cmath>
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@ -149,6 +150,61 @@ int test_floatBitsToUint()
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return Error;
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}
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int test_min()
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{
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int Error = 0;
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glm::vec1 A0 = glm::min(glm::vec1(1), glm::vec1(1));
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||||
|
||||
glm::vec2 B0 = glm::min(glm::vec2(1), glm::vec2(1));
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||||
glm::vec2 B1 = glm::min(glm::vec2(1), 1.0f);
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||||
bool B2 = glm::all(glm::equal(B0, B1));
|
||||
Error += B2 ? 0 : 1;
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||||
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||||
glm::vec3 C0 = glm::min(glm::vec3(1), glm::vec3(1));
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||||
glm::vec3 C1 = glm::min(glm::vec3(1), 1.0f);
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||||
bool C2 = glm::all(glm::equal(C0, C1));
|
||||
Error += C2 ? 0 : 1;
|
||||
|
||||
glm::vec4 D0 = glm::min(glm::vec4(1), glm::vec4(1));
|
||||
glm::vec4 D1 = glm::min(glm::vec4(1), 1.0f);
|
||||
bool D2 = glm::all(glm::equal(D0, D1));
|
||||
Error += D2 ? 0 : 1;
|
||||
|
||||
return Error;
|
||||
}
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||||
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||||
int test_max()
|
||||
{
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int Error = 0;
|
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|
||||
glm::vec1 A0 = glm::max(glm::vec1(1), glm::vec1(1));
|
||||
|
||||
glm::vec2 B0 = glm::max(glm::vec2(1), glm::vec2(1));
|
||||
glm::vec2 B1 = glm::max(glm::vec2(1), 1.0f);
|
||||
bool B2 = glm::all(glm::equal(B0, B1));
|
||||
Error += B2 ? 0 : 1;
|
||||
|
||||
glm::vec3 C0 = glm::max(glm::vec3(1), glm::vec3(1));
|
||||
glm::vec3 C1 = glm::max(glm::vec3(1), 1.0f);
|
||||
bool C2 = glm::all(glm::equal(C0, C1));
|
||||
Error += C2 ? 0 : 1;
|
||||
|
||||
glm::vec4 D0 = glm::max(glm::vec4(1), glm::vec4(1));
|
||||
glm::vec4 D1 = glm::max(glm::vec4(1), 1.0f);
|
||||
bool D2 = glm::all(glm::equal(D0, D1));
|
||||
Error += D2 ? 0 : 1;
|
||||
|
||||
return Error;
|
||||
}
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||||
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||||
int test_clamp()
|
||||
{
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int Error = 0;
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|
||||
return Error;
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||||
}
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||||
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||||
namespace test_mix
|
||||
{
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template <typename T, typename B>
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||||
@ -633,6 +689,8 @@ int main()
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||||
Error += test_floatBitsToInt();
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Error += test_floatBitsToUint();
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||||
Error += test_step::run();
|
||||
Error += test_max();
|
||||
Error += test_min();
|
||||
Error += test_mix::run();
|
||||
Error += test_round();
|
||||
Error += test_roundEven();
|
||||
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