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commit
ed1059731f
@ -483,7 +483,7 @@ namespace glm
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}
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}
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template<typename T>
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template<typename T>
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GLM_FUNC_QUALIFIER mat<4, 4, T, defaultp> infinitePerspectiveRH(T fovy, T aspect, T zNear)
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GLM_FUNC_QUALIFIER mat<4, 4, T, defaultp> infinitePerspectiveRH_NO(T fovy, T aspect, T zNear)
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{
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{
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T const range = tan(fovy / static_cast<T>(2)) * zNear;
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T const range = tan(fovy / static_cast<T>(2)) * zNear;
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T const left = -range * aspect;
|
T const left = -range * aspect;
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||||||
@ -499,6 +499,24 @@ namespace glm
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|||||||
Result[3][2] = - static_cast<T>(2) * zNear;
|
Result[3][2] = - static_cast<T>(2) * zNear;
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||||||
return Result;
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return Result;
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}
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}
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template<typename T>
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GLM_FUNC_QUALIFIER mat<4, 4, T, defaultp> infinitePerspectiveRH_ZO(T fovy, T aspect, T zNear)
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{
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T const range = tan(fovy / static_cast<T>(2)) * zNear;
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T const left = -range * aspect;
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T const right = range * aspect;
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T const bottom = -range;
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T const top = range;
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mat<4, 4, T, defaultp> Result(static_cast<T>(0));
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Result[0][0] = (static_cast<T>(2) * zNear) / (right - left);
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Result[1][1] = (static_cast<T>(2) * zNear) / (top - bottom);
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Result[2][2] = - static_cast<T>(1);
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||||||
|
Result[2][3] = - static_cast<T>(1);
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Result[3][2] = - zNear;
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||||||
|
return Result;
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|
}
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template<typename T>
|
template<typename T>
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||||||
GLM_FUNC_QUALIFIER mat<4, 4, T, defaultp> infinitePerspectiveLH_NO(T fovy, T aspect, T zNear)
|
GLM_FUNC_QUALIFIER mat<4, 4, T, defaultp> infinitePerspectiveLH_NO(T fovy, T aspect, T zNear)
|
||||||
@ -543,8 +561,10 @@ namespace glm
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|||||||
return infinitePerspectiveLH_ZO(fovy, aspect, zNear);
|
return infinitePerspectiveLH_ZO(fovy, aspect, zNear);
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# elif GLM_CONFIG_CLIP_CONTROL == GLM_CLIP_CONTROL_LH_NO
|
# elif GLM_CONFIG_CLIP_CONTROL == GLM_CLIP_CONTROL_LH_NO
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return infinitePerspectiveLH_NO(fovy, aspect, zNear);
|
return infinitePerspectiveLH_NO(fovy, aspect, zNear);
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||||||
# else
|
# elif GLM_CONFIG_CLIP_CONTROL == GLM_CLIP_CONTROL_RH_ZO
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||||||
return infinitePerspectiveRH(fovy, aspect, zNear);
|
return infinitePerspectiveRH_ZO(fovy, aspect, zNear);
|
||||||
|
# elif GLM_CONFIG_CLIP_CONTROL == GLM_CLIP_CONTROL_RH_NO
|
||||||
|
return infinitePerspectiveRH_NO(fovy, aspect, zNear);
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||||||
# endif
|
# endif
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}
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}
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@ -32,6 +32,26 @@ int test_perspective()
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|||||||
Error += glm::notEqual(N.z, -1.f, Eps);
|
Error += glm::notEqual(N.z, -1.f, Eps);
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||||||
Error += glm::notEqual(F.z, 1.f, Eps);
|
Error += glm::notEqual(F.z, 1.f, Eps);
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}
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}
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Projection = glm::perspectiveRH_ZO(glm::pi<float>() * 0.25f, 4.0f / 3.0f, Near, Far);
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{
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|
glm::vec4 N = Projection * glm::vec4{0.f, 0.f, -Near, 1.f};
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|
glm::vec4 F = Projection * glm::vec4{0.f, 0.f, -Far, 1.f};
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||||||
|
N /= N.w;
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||||||
|
F /= F.w;
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||||||
|
Error += glm::notEqual(N.z, 0.f, Eps);
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||||||
|
Error += glm::notEqual(F.z, 1.f, Eps);
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||||||
|
}
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Projection = glm::perspectiveRH_NO(glm::pi<float>() * 0.25f, 4.0f / 3.0f, Near, Far);
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|
{
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|
glm::vec4 N = Projection * glm::vec4{0.f, 0.f, -Near, 1.f};
|
||||||
|
glm::vec4 F = Projection * glm::vec4{0.f, 0.f, -Far, 1.f};
|
||||||
|
N /= N.w;
|
||||||
|
F /= F.w;
|
||||||
|
Error += glm::notEqual(N.z, -1.f, Eps);
|
||||||
|
Error += glm::notEqual(F.z, 1.f, Eps);
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|
}
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||||||
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return Error;
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return Error;
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}
|
}
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@ -66,6 +86,26 @@ int test_infinitePerspective()
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|||||||
Error += glm::notEqual(F.z, 1.f, Eps);
|
Error += glm::notEqual(F.z, 1.f, Eps);
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
|
Projection = glm::infinitePerspectiveRH_ZO(glm::pi<float>() * 0.25f, 4.0f / 3.0f, Near);
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{
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|
glm::vec4 N = Projection * glm::vec4{0.f, 0.f, -Near, 1.f};
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||||||
|
glm::vec4 F = Projection * glm::vec4{0.f, 0.f, -Inf, 1.f};
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|
N /= N.w;
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|
F /= F.w;
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|
Error += glm::notEqual(N.z, 0.f, Eps);
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|
Error += glm::notEqual(F.z, 1.f, Eps);
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|
}
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||||||
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|
Projection = glm::infinitePerspectiveRH_NO(glm::pi<float>() * 0.25f, 4.0f / 3.0f, Near);
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|
{
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||||||
|
glm::vec4 N = Projection * glm::vec4{0.f, 0.f, -Near, 1.f};
|
||||||
|
glm::vec4 F = Projection * glm::vec4{0.f, 0.f, -Inf, 1.f};
|
||||||
|
N /= N.w;
|
||||||
|
F /= F.w;
|
||||||
|
Error += glm::notEqual(N.z, -1.f, Eps);
|
||||||
|
Error += glm::notEqual(F.z, 1.f, Eps);
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
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return Error;
|
return Error;
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}
|
}
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