/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2010 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2010-09-16 // Updated : 2010-09-16 // Licence : This source is under MIT licence // File : test/gtx/simd-mat4.cpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include #include #include int main(int argc, void* argv[]) { // shuffle test glm::simd_vec4 A(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); glm::simd_vec4 B(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f); __m128 C = _mm_shuffle_ps(A.Data, B.Data, _MM_SHUFFLE(1, 0, 1, 0)); glm::mat4 IdentityA( glm::vec4(4.0f, 0.7f, 0.1f, 0.01f), glm::vec4(0.5f, 3.0f, 0.6f, 0.02f), glm::vec4(0.2f, 0.4f, 2.0f, 0.03f), glm::vec4(4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.00f)); float DetA = glm::determinant(IdentityA); glm::simd_mat4 IdentityB( glm::simd_vec4(4.0f, 0.7f, 0.1f, 0.01f), glm::simd_vec4(0.5f, 3.0f, 0.6f, 0.02f), glm::simd_vec4(0.2f, 0.4f, 2.0f, 0.03f), glm::simd_vec4(4.0f, 3.0f, 2.0f, 1.00f)); __m128 DetB = sse_slow_det_ps(&IdentityB.Data[0].Data); __m128 DetC = sse_det_ps(&IdentityB.Data[0].Data); return 0; }