/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2011-04-21 // Updated : 2011-04-21 // Licence : This source is under MIT licence // File : test/gtx/noise.cpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include #include #include int main() { float ValueSNoise2D = glm::snoise(glm::vec2(0.5f)); }