#include "precompiled.h" #include "sse_mat4.h" /* void test_sse_mat4() { { glm::sse::mat4 m( glm::sse::vec4(0, 1, 2, 3), glm::sse::vec4(4, 5, 6, 7), glm::sse::vec4(8, 9, 10, 11), glm::sse::vec4(12, 13, 14, 15)); glm::sse::mat4 n = glm::sse::transpose(m); m.transpose(); glm::sse::mat4 m_end; } { glm::sse::mat4 m0; glm::sse::mat4 m1(3.f); glm::sse::mat4 m2( glm::sse::vec4(1), glm::sse::vec4(2), glm::sse::vec4(3), glm::sse::vec4(4)); glm::sse::mat4 m3 = m1 + 1.0f; glm::sse::mat4 m4 = 1.0f + m1; glm::sse::mat4 m5 = m2 * m2; glm::sse::vec4 v0 = glm::sse::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); glm::sse::vec4 v1 = glm::sse::vec4(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f); glm::sse::vec4 v2 = glm::sse::mat4(v0, v1, v0, v1) * glm::sse::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); glm::sse::vec4 v3 = glm::sse::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f) * glm::sse::mat4(v0, v1, v0, v1); glm::sse::vec4 v_end; } { glm::mat4 m0; glm::mat4 m1(3.f); glm::mat4 m2( glm::vec4(1), glm::vec4(2), glm::vec4(3), glm::vec4(4)); glm::mat4 m3 = m1 + 1.0f; glm::mat4 m4 = 1.0f + m1; glm::mat4 m5 = m2 * m2; glm::vec4 v0 = glm::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); glm::vec4 v1 = glm::vec4(5.0f, 6.0f, 7.0f, 8.0f); glm::vec4 v2 = glm::mat4(v0, v1, v0, v1) * glm::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f); glm::vec4 v3 = glm::vec4(1.0f, 2.0f, 3.0f, 4.0f) * glm::mat4(v0, v1, v0, v1); glm::vec4 v_end; } { int a[][4] = {{0, 0, 1, 2}, {0, 0, 1, 2}}; } glm::sse::mat4 m_end; } */