/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2014-09-08 // Updated : 2014-09-08 // Licence : This source is under MIT licence // File : test/gtx/common.cpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include #include int test_isdenormal() { int Error(0); bool A = glm::isdenormal(1.0f); glm::bvec1 B = glm::isdenormal(glm::vec1(1.0f)); glm::bvec2 C = glm::isdenormal(glm::vec2(1.0f)); glm::bvec3 D = glm::isdenormal(glm::vec3(1.0f)); glm::bvec4 E = glm::isdenormal(glm::vec4(1.0f)); return Error; } int main() { int Error(0); Error += test_isdenormal(); return Error; }