/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net) /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// // Created : 2014-09-22 // Updated : 2014-09-22 // Licence : This source is under MIT licence // File : test/gtx/gtx_scalar_multiplication.cpp /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// #include #include #if GLM_LANG & GLM_LANG_CXX0X_FLAG int main() { int Error(0); glm::vec3 v(0.5, 3.1, -9.1); Error += glm::all(glm::equal(v, 1.0 * v)) ? 0 : 1; Error += glm::all(glm::equal(v, 1 * v)) ? 0 : 1; Error += glm::all(glm::equal(v, 1u * v)) ? 0 : 1; glm::mat3 m(1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9); glm::vec3 w = 0.5f * m * v; Error += glm::all(glm::equal((m*v)/2, w)) ? 0 : 1; Error += glm::all(glm::equal(m*(v/2), w)) ? 0 : 1; Error += glm::all(glm::equal((m/2)*v, w)) ? 0 : 1; Error += glm::all(glm::equal((0.5*m)*v, w)) ? 0 : 1; Error += glm::all(glm::equal(0.5*(m*v), w)) ? 0 : 1; return Error; } #else int main() { return 0; } #endif