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00037
00038
00039
00040
00041 #ifndef GLM_GTX_transform
00042 #define GLM_GTX_transform GLM_VERSION
00043
00044
00045 #include "../glm.hpp"
00046 #include "../gtc/matrix_transform.hpp"
00047
00048 #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
00049 # pragma message("GLM: GLM_GTX_transform extension included")
00050 #endif
00051
00052 namespace glm
00053 {
00056
00059
00060 template <typename T>
00061 detail::tmat4x4<T> translate(
00062 T x, T y, T z);
00063
00066
00067 template <typename T>
00068 detail::tmat4x4<T> translate(
00069 detail::tmat4x4<T> const & m,
00070 T x, T y, T z);
00071
00074
00075 template <typename T>
00076 detail::tmat4x4<T> translate(
00077 detail::tvec3<T> const & v);
00078
00081
00082 template <typename T>
00083 detail::tmat4x4<T> rotate(
00084 T angle,
00085 T x, T y, T z);
00086
00089
00090 template <typename T>
00091 detail::tmat4x4<T> rotate(
00092 T angle,
00093 detail::tvec3<T> const & v);
00094
00097
00098 template <typename T>
00099 detail::tmat4x4<T> rotate(
00100 detail::tmat4x4<T> const & m,
00101 T angle,
00102 T x, T y, T z);
00103
00106
00107 template <typename T>
00108 detail::tmat4x4<T> scale(
00109 T x, T y, T z);
00110
00113
00114 template <typename T>
00115 detail::tmat4x4<T> scale(
00116 detail::tmat4x4<T> const & m,
00117 T x, T y, T z);
00118
00121
00122 template <typename T>
00123 detail::tmat4x4<T> scale(
00124 detail::tvec3<T> const & v);
00125
00127 }
00128
00129 #include "transform.inl"
00130
00131 #endif//GLM_GTX_transform