transform2.hpp
Go to the documentation of this file.
1 
2 
3 
4 
5 
6 
7 
8 
9 
10 
11 
12 
13 
14 
15 
16 
17 
18 
19 
20 
21 
22 
23 
24 
25 
26 
27 
28 
29 
30 
31 
32 
33 
34 
35 
36 
37 
38 
39 #ifndef GLM_GTX_transform2
40 #define GLM_GTX_transform2 GLM_VERSION
41 
42 // Dependency:
43 #include "../glm.hpp"
44 #include "../gtx/transform.hpp"
45 
46 #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
47 # pragma message("GLM: GLM_GTX_transform2 extension included")
48 #endif
49 
50 namespace glm
51 {
54 
57  template <typename T>
58  detail::tmat3x3<T> shearX2D(
59  detail::tmat3x3<T> const & m,
60  T y);
61 
64  template <typename T>
65  detail::tmat3x3<T> shearY2D(
66  detail::tmat3x3<T> const & m,
67  T x);
68 
71  template <typename T>
72  detail::tmat4x4<T> shearX3D(
73  const detail::tmat4x4<T> & m,
74  T y,
75  T z);
76 
79  template <typename T>
80  detail::tmat4x4<T> shearY3D(
81  const detail::tmat4x4<T> & m,
82  T x,
83  T z);
84 
87  template <typename T>
88  detail::tmat4x4<T> shearZ3D(
89  const detail::tmat4x4<T> & m,
90  T x,
91  T y);
92 
93  //template <typename T> GLM_FUNC_QUALIFIER detail::tmat4x4<T> shear(const detail::tmat4x4<T> & m, shearPlane, planePoint, angle)
94  // Identity + tan(angle) * cross(Normal, OnPlaneVector) 0
95  // - dot(PointOnPlane, normal) * OnPlaneVector 1
96 
97  // Reflect functions seem to don't work
98  //template <typename T> detail::tmat3x3<T> reflect2D(const detail::tmat3x3<T> & m, const detail::tvec3<T>& normal){return reflect2DGTX(m, normal);} //!< \brief Build a reflection matrix (from GLM_GTX_transform2 extension)
99  //template <typename T> detail::tmat4x4<T> reflect3D(const detail::tmat4x4<T> & m, const detail::tvec3<T>& normal){return reflect3DGTX(m, normal);} //!< \brief Build a reflection matrix (from GLM_GTX_transform2 extension)
100 
103  template <typename T>
104  detail::tmat3x3<T> proj2D(
105  const detail::tmat3x3<T> & m,
106  const detail::tvec3<T>& normal);
107 
110  template <typename T>
111  detail::tmat4x4<T> proj3D(
112  const detail::tmat4x4<T> & m,
113  const detail::tvec3<T>& normal);
114 
117  template <typename valType>
118  detail::tmat4x4<valType> scaleBias(
119  valType scale,
120  valType bias);
121 
124  template <typename valType>
125  detail::tmat4x4<valType> scaleBias(
126  detail::tmat4x4<valType> const & m,
127  valType scale,
128  valType bias);
129 
131 }// namespace glm
132 
133 #include "transform2.inl"
134 
135 #endif//GLM_GTX_transform2