#include "../precompiled.hpp" #include #include using namespace glm; bool test_associated_min_max() { //{ // int ResultA = associatedMinGTX( // 0.0f, 2, // 1.0f, 4); // int ResultB = associatedMaxGTX( // 0.0f, 2, // 1.0f, 4); // int ResultC = associatedMinGTX( // 0.0f, 2, // 1.0f, 4, // 2.0f, 8); // int ResultD = associatedMaxGTX( // 0.0f, 2, // 1.0f, 4, // 2.0f, 8); // int ResultE = associatedMinGTX( // 0.0f, 2, // 1.0f, 4, // 2.0f, 8, // 3.0f, 6); // int ResultF = associatedMaxGTX( // 0.0f, 2, // 1.0f, 4, // 2.0f, 8, // 3.0f, 6); // int End = 0; //} //{ // glm::ivec2 ResultA = associatedMinGTX( // glm::vec2(0), glm::ivec2(2), // glm::vec2(1), glm::ivec2(4)); // glm::ivec3 ResultB = associatedMinGTX( // glm::vec3(0), glm::ivec3(2), // glm::vec3(1), glm::ivec3(4)); // glm::ivec4 ResultC = associatedMinGTX( // glm::vec4(0), glm::ivec4(2), // glm::vec4(1), glm::ivec4(4)); // int End = 0; //} //{ // glm::ivec2 ResultA = associatedMaxGTX( // glm::vec2(0), glm::ivec2(2), // glm::vec2(1), glm::ivec2(4)); // glm::ivec3 ResultB = associatedMaxGTX( // glm::vec3(0), glm::ivec3(2), // glm::vec3(1), glm::ivec3(4)); // glm::ivec4 ResultC = associatedMaxGTX( // glm::vec4(0), glm::ivec4(2), // glm::vec4(1), glm::ivec4(4)); // int End = 0; //} //{ // glm::vec2 ResultA = associatedMinGTX( // glm::vec2(0.f), 2.f, // glm::vec2(1.f), 4.f); // glm::ivec3 ResultB = associatedMinGTX( // glm::vec3(0.f), 2, // glm::vec3(1.f), 4); // glm::ivec4 ResultC = associatedMinGTX( // glm::vec4(0.f), 2, // glm::vec4(1.f), 4); // int End = 0; //} //{ // glm::ivec2 ResultA = associatedMaxGTX( // glm::vec2(0), 2, // glm::vec2(1), 4); // glm::ivec3 ResultB = associatedMaxGTX( // glm::vec3(0), 2, // glm::vec3(1), 4); // glm::ivec4 ResultC = associatedMaxGTX( // glm::vec4(0), 2, // glm::vec4(1), 4); // int End = 0; //} //{ // glm::ivec2 ResultA = associatedMinGTX( // 0.0f, glm::ivec2(2), // 1.0f, glm::ivec2(4)); // glm::ivec3 ResultB = associatedMinGTX( // 0.0f, glm::ivec3(2), // 1.0f, glm::ivec3(4)); // glm::ivec4 ResultC = associatedMinGTX( // 0.0f, glm::ivec4(2), // 1.0f, glm::ivec4(4)); // int End = 0; //} //{ // glm::ivec2 ResultA = associatedMaxGTX( // 0.0f, glm::ivec2(2), // 1.0f, glm::ivec2(4)); // glm::ivec3 ResultB = associatedMaxGTX( // 0.0f, glm::ivec3(2), // 1.0f, glm::ivec3(4)); // glm::ivec4 ResultC = associatedMaxGTX( // 0.0f, glm::ivec4(2), // 1.0f, glm::ivec4(4)); // int End = 0; //} //{ // glm::ivec2 ResultA = associatedMinGTX( // glm::vec2(0), glm::ivec2(2), // glm::vec2(1), glm::ivec2(4), // glm::vec2(2), glm::ivec2(8)); // glm::ivec3 ResultB = associatedMinGTX( // glm::vec3(0), glm::ivec3(2), // glm::vec3(1), glm::ivec3(4), // glm::vec3(2), glm::ivec3(8)); // glm::ivec4 ResultC = associatedMinGTX( // glm::vec4(0), glm::ivec4(2), // glm::vec4(1), glm::ivec4(4), // glm::vec4(2), glm::ivec4(8)); // int End = 0; //} //{ // glm::ivec2 ResultA = associatedMaxGTX( // glm::vec2(0), glm::ivec2(2), // glm::vec2(1), glm::ivec2(4), // glm::vec2(2), glm::ivec2(8)); // glm::ivec3 ResultB = associatedMaxGTX( // glm::vec3(0), glm::ivec3(2), // glm::vec3(1), glm::ivec3(4), // glm::vec3(2), glm::ivec3(8)); // glm::ivec4 ResultC = associatedMaxGTX( // glm::vec4(0), glm::ivec4(2), // glm::vec4(1), glm::ivec4(4), // glm::vec4(2), glm::ivec4(8)); // int End = 0; //} //{ // glm::ivec2 ResultA = associatedMinGTX( // glm::vec2(0), glm::ivec2(2), // glm::vec2(1), glm::ivec2(4), // glm::vec2(2), glm::ivec2(8), // glm::vec2(3), glm::ivec2(6)); // glm::ivec3 ResultB = associatedMinGTX( // glm::vec3(0), glm::ivec3(2), // glm::vec3(1), glm::ivec3(4), // glm::vec3(2), glm::ivec3(8), // glm::vec3(3), glm::ivec3(6)); // glm::ivec4 ResultC = associatedMinGTX( // glm::vec4(0), glm::ivec4(2), // glm::vec4(1), glm::ivec4(4), // glm::vec4(2), glm::ivec4(8), // glm::vec4(3), glm::ivec4(6)); // int End = 0; //} //{ // glm::ivec2 ResultA = associatedMaxGTX( // glm::vec2(0), glm::ivec2(2), // glm::vec2(1), glm::ivec2(4), // glm::vec2(2), glm::ivec2(8), // glm::vec2(3), glm::ivec2(6)); // glm::ivec3 ResultB = associatedMaxGTX( // glm::vec3(0), glm::ivec3(2), // glm::vec3(1), glm::ivec3(4), // glm::vec3(2), glm::ivec3(8), // glm::vec3(3), glm::ivec3(6)); // glm::ivec4 ResultC = associatedMaxGTX( // glm::vec4(0), glm::ivec4(2), // glm::vec4(1), glm::ivec4(4), // glm::vec4(2), glm::ivec4(8), // glm::vec4(3), glm::ivec4(6)); // int End = 0; //} return true; }