00001
00002
00004
00005
00006
00007
00009
00010
00012
00013 #ifndef glm_gtx_matrix_operation
00014 #define glm_gtx_matrix_operation
00015
00016
00017 #include "../glm.hpp"
00018
00019 namespace glm
00020 {
00021 namespace test{
00022 void main_gtx_matrix_operation();
00023 }
00024
00025 namespace gtx{
00027 namespace matrix_operation
00028 {
00031 template <typename valType>
00032 detail::tmat2x2<valType> diagonal2x2(
00033 detail::tvec2<valType> const & v);
00034
00037 template <typename valType>
00038 detail::tmat2x3<valType> diagonal2x3(
00039 detail::tvec2<valType> const & v);
00040
00043 template <typename valType>
00044 detail::tmat2x4<valType> diagonal2x4(
00045 detail::tvec2<valType> const & v);
00046
00049 template <typename valType>
00050 detail::tmat3x2<valType> diagonal3x2(
00051 detail::tvec2<valType> const & v);
00052
00055 template <typename valType>
00056 detail::tmat3x3<valType> diagonal3x3(
00057 detail::tvec3<valType> const & v);
00058
00061 template <typename valType>
00062 detail::tmat3x4<valType> diagonal3x4(
00063 detail::tvec3<valType> const & v);
00064
00067 template <typename valType>
00068 detail::tmat4x2<valType> diagonal4x2(
00069 detail::tvec2<valType> const & v);
00070
00073 template <typename valType>
00074 detail::tmat4x3<valType> diagonal4x3(
00075 detail::tvec3<valType> const & v);
00076
00079 template <typename valType>
00080 detail::tmat4x4<valType> diagonal4x4(
00081 detail::tvec4<valType> const & v);
00082
00083 }
00084 }
00085 }
00086
00087 #define GLM_GTX_matrix_operation namespace gtx::matrix_operation
00088 #ifndef GLM_GTX_GLOBAL
00089 namespace glm {using GLM_GTX_matrix_operation;}
00090 #endif//GLM_GTX_GLOBAL
00091
00092 #include "matrix_operation.inl"
00093
00094 #endif//glm_gtx_matrix_operation