glm/test/gtx/gtx_matrix_query.cpp
2014-01-11 21:12:53 +01:00

76 lines
1.5 KiB
C++

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2011-11-22
// Updated : 2011-11-22
// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/matrix_query.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtx/matrix_query.hpp>
int test_isNull()
{
int Error(0);
bool TestA = glm::isNull(glm::mat4(0), 0.00001f);
Error += TestA ? 0 : 1;
return Error;
}
int test_isIdentity()
{
int Error(0);
{
bool TestA = glm::isIdentity(glm::mat2(1), 0.00001f);
Error += TestA ? 0 : 1;
}
{
bool TestA = glm::isIdentity(glm::mat3(1), 0.00001f);
Error += TestA ? 0 : 1;
}
{
bool TestA = glm::isIdentity(glm::mat4(1), 0.00001f);
Error += TestA ? 0 : 1;
}
return Error;
}
int test_isNormalized()
{
int Error(0);
bool TestA = glm::isNormalized(glm::mat4(1), 0.00001f);
Error += TestA ? 0 : 1;
return Error;
}
int test_isOrthogonal()
{
int Error(0);
bool TestA = glm::isOrthogonal(glm::mat4(1), 0.00001f);
Error += TestA ? 0 : 1;
return Error;
}
int main()
{
int Error(0);
Error += test_isNull();
Error += test_isIdentity();
Error += test_isNormalized();
Error += test_isOrthogonal();
return Error;
}