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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2005-12-21
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// Updated : 2009-03-06
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// Licence : This source is under MIT License
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// File : glm/gtx/perpendicular.inl
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namespace glm{
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namespace gtx{
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namespace perpendicular{
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template <typename T>
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inline detail::tvec2<T> perp(
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detail::tvec2<T> const & x,
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detail::tvec2<T> const & Normal)
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{
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return x - projection::proj(x, Normal);
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}
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template <typename T>
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inline detail::tvec3<T> perp(
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detail::tvec3<T> const & x,
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detail::tvec3<T> const & Normal)
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{
|
|
return x - projection::proj(x, Normal);
|
|
}
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template <typename T>
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inline detail::tvec4<T> perp(
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detail::tvec4<T> const & x,
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detail::tvec4<T> const & Normal)
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|
{
|
|
return x - projection::proj(x, Normal);
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}
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}//namespace perpendicular
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}//namespace gtx
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}//namespace glm
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