glm/test/gtx/gtx_fast_square_root.cpp
2014-02-08 13:34:40 +01:00

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C++

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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2013-10-25
// Updated : 2013-10-25
// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/fast_square_root.cpp
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#define GLM_FORCE_RADIANS
#include <glm/gtx/fast_square_root.hpp>
#include <glm/gtc/type_precision.hpp>
#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
#include <glm/vector_relational.hpp>
int test_fastInverseSqrt()
{
int Error(0);
Error += glm::epsilonEqual(glm::fastInverseSqrt(1.0f), 1.0f, 0.01f) ? 0 : 1;
Error += glm::epsilonEqual(glm::fastInverseSqrt(1.0), 1.0, 0.01) ? 0 : 1;
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(glm::fastInverseSqrt(glm::vec2(1.0f)), glm::vec2(1.0f), 0.01f)) ? 0 : 1;
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(glm::fastInverseSqrt(glm::dvec3(1.0)), glm::dvec3(1.0), 0.01)) ? 0 : 1;
Error += glm::all(glm::epsilonEqual(glm::fastInverseSqrt(glm::dvec4(1.0)), glm::dvec4(1.0), 0.01)) ? 0 : 1;
return 0;
}
int main()
{
int Error(0);
Error += test_fastInverseSqrt();
return Error;
}