glm/glm/gtx/normal.inl
2011-01-20 11:40:14 +00:00

28 lines
845 B
C++

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2005-12-21
// Updated : 2005-12-21
// Licence : This source is under MIT License
// File : glm/gtx/normal.inl
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
namespace glm{
namespace gtx{
namespace normal{
template <typename T>
inline detail::tvec3<T> triangleNormal
(
detail::tvec3<T> const & p1,
detail::tvec3<T> const & p2,
detail::tvec3<T> const & p3
)
{
return normalize(cross(p1 - p2, p1 - p3));
}
}//namespace normal
}//namespace gtx
}//namespace glm