glm/test/gtc/gtc_matrix_transform.cpp
2011-05-31 16:07:22 +01:00

21 lines
731 B
C++

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2011 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Created : 2010-09-16
// Updated : 2010-09-16
// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtc/matrix_transform.cpp
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/matrix_transform.hpp>
int main()
{
int Failed = 0;
glm::mat4 Pick = glm::pickMatrix(glm::vec2(1, 2), glm::vec2(3, 4), glm::ivec4(0, 0, 320, 240));
return Failed;
}