Fix GPU zones triangle color.

This commit is contained in:
Bartosz Taudul 2017-11-12 01:05:55 +01:00
parent dde30b92d9
commit 7db21f23b5

View File

@ -2030,11 +2030,11 @@ void View::DrawZones()
if( v->showFull )
{
draw->AddTriangleFilled( wpos + ImVec2( to/2, offset + to/2 ), wpos + ImVec2( ty - to/2, offset + to/2 ), wpos + ImVec2( ty * 0.5, offset + to/2 + th ), 0xFFFFFFFF );
draw->AddTriangleFilled( wpos + ImVec2( to/2, offset + to/2 ), wpos + ImVec2( ty - to/2, offset + to/2 ), wpos + ImVec2( ty * 0.5, offset + to/2 + th ), 0xFFFFAAAA );
}
else
{
draw->AddTriangle( wpos + ImVec2( to/2, offset + to/2 ), wpos + ImVec2( to/2, offset + ty - to/2 ), wpos + ImVec2( to/2 + th, offset + ty * 0.5 ), 0xFF888888 );
draw->AddTriangle( wpos + ImVec2( to/2, offset + to/2 ), wpos + ImVec2( to/2, offset + ty - to/2 ), wpos + ImVec2( to/2 + th, offset + ty * 0.5 ), 0xFF886666 );
}
char buf[64];
sprintf( buf, "GPU context %i", i );