struct vs2ps { float2 uv : TEXCOORD0; float4 pos : SV_Position; }; vs2ps main(uint vid : SV_VertexID) { vs2ps o; o.uv = float2((vid << 1) & 2, vid & 2); o.pos = float4(o.uv * float2(2, 2) + float2(-1, -1), 0, 1); return o; }