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Camilla Berglund 2010-09-16 04:11:06 +02:00
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@ -178,15 +178,6 @@ static void setUpMenuBar( void )
[NSApp setAppleMenu:appMenu]; [NSApp setAppleMenu:appMenu];
} }
//========================================================================
// Terminate GLFW when exiting application
//========================================================================
static void glfw_atexit(void)
{
glfwTerminate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////// GLFW platform API ////// ////// GLFW platform API //////
@ -213,9 +204,6 @@ int _glfwPlatformInit(void)
[NSApp finishLaunching]; [NSApp finishLaunching];
// Install atexit routine
atexit(glfw_atexit);
_glfwPlatformSetTime(0.0); _glfwPlatformSetTime(0.0);
_glfwLibrary.NS.desktopMode = _glfwLibrary.NS.desktopMode =

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@ -32,6 +32,17 @@
#include "internal.h" #include "internal.h"
#include <string.h> #include <string.h>
#include <stdlib.h>
//========================================================================
// Terminate GLFW when exiting application
//========================================================================
static void glfw_atexit(void)
{
glfwTerminate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@ -55,6 +66,8 @@ GLFWAPI int glfwInit(void)
return GL_FALSE; return GL_FALSE;
} }
atexit(glfw_atexit);
_glfwInitialized = GL_TRUE; _glfwInitialized = GL_TRUE;
return GL_TRUE; return GL_TRUE;

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@ -30,8 +30,6 @@
#include "internal.h" #include "internal.h"
#include <stdlib.h>
#ifdef __BORLANDC__ #ifdef __BORLANDC__
// With the Borland C++ compiler, we want to disable FPU exceptions // With the Borland C++ compiler, we want to disable FPU exceptions
#include <float.h> #include <float.h>
@ -125,16 +123,6 @@ static void freeLibraries(void)
} }
//========================================================================
// Terminate GLFW when exiting application
//========================================================================
static void glfw_atexit(void)
{
glfwTerminate();
}
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////// GLFW platform API ////// ////// GLFW platform API //////
////////////////////////////////////////////////////////////////////////// //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
@ -164,8 +152,6 @@ int _glfwPlatformInit(void)
_glfwLibrary.Win32.instance = GetModuleHandle(NULL); _glfwLibrary.Win32.instance = GetModuleHandle(NULL);
atexit(glfw_atexit);
_glfwInitTimer(); _glfwInitTimer();
return GL_TRUE; return GL_TRUE;

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@ -61,16 +61,6 @@ static void initLibraries(void)
} }
//========================================================================
// Terminate GLFW when exiting application
//========================================================================
static void glfw_atexit(void)
{
glfwTerminate();
}
//======================================================================== //========================================================================
// Initialize X11 display // Initialize X11 display
//======================================================================== //========================================================================
@ -197,9 +187,6 @@ int _glfwPlatformInit(void)
// Try to load libGL.so if necessary // Try to load libGL.so if necessary
initLibraries(); initLibraries();
// Install atexit() routine
atexit(glfw_atexit);
// Initialize joysticks // Initialize joysticks
_glfwInitJoysticks(); _glfwInitJoysticks();