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Camilla Berglund 2012-03-07 15:04:14 +01:00
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@ -64,6 +64,7 @@ static GLboolean modeIsGood(CGDisplayModeRef mode)
return GL_TRUE; return GL_TRUE;
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Convert Core Graphics display mode to GLFW video mode // Convert Core Graphics display mode to GLFW video mode
//======================================================================== //========================================================================
@ -217,6 +218,7 @@ int _glfwPlatformGetVideoModes(GLFWvidmode* list, int maxcount)
return stored; return stored;
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Get the desktop video mode // Get the desktop video mode
//======================================================================== //========================================================================

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@ -33,6 +33,7 @@
//======================================================================== //========================================================================
// Change to our application bundle's resources directory, if present // Change to our application bundle's resources directory, if present
//======================================================================== //========================================================================
static void changeToResourcesDirectory(void) static void changeToResourcesDirectory(void)
{ {
char resourcesPath[MAXPATHLEN]; char resourcesPath[MAXPATHLEN];
@ -105,6 +106,7 @@ int _glfwPlatformInit(void)
return GL_TRUE; return GL_TRUE;
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Close window, if open, and shut down GLFW // Close window, if open, and shut down GLFW
//======================================================================== //========================================================================

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@ -579,4 +579,3 @@ int _glfwPlatformGetJoystickButtons(int joy, unsigned char* buttons,
return numbuttons; return numbuttons;
} }

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@ -59,6 +59,7 @@ void _glfwPlatformSwapBuffers(void)
[window->NSGL.context flushBuffer]; [window->NSGL.context flushBuffer];
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Set double buffering swap interval // Set double buffering swap interval
//======================================================================== //========================================================================
@ -71,6 +72,7 @@ void _glfwPlatformSwapInterval(int interval)
[window->NSGL.context setValues:&sync forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval]; [window->NSGL.context setValues:&sync forParameter:NSOpenGLCPSwapInterval];
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Check if an OpenGL extension is available at runtime // Check if an OpenGL extension is available at runtime
//======================================================================== //========================================================================
@ -81,6 +83,7 @@ int _glfwPlatformExtensionSupported(const char* extension)
return GL_FALSE; return GL_FALSE;
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Get the function pointer to an OpenGL function // Get the function pointer to an OpenGL function
//======================================================================== //========================================================================
@ -99,6 +102,7 @@ void* _glfwPlatformGetProcAddress(const char* procname)
return symbol; return symbol;
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Copies the specified OpenGL state categories from src to dst // Copies the specified OpenGL state categories from src to dst
//======================================================================== //========================================================================

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@ -74,6 +74,7 @@ double _glfwPlatformGetTime(void)
_glfwLibrary.NS.timer.resolution; _glfwLibrary.NS.timer.resolution;
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Set timer value in seconds // Set timer value in seconds
//======================================================================== //========================================================================

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@ -112,6 +112,7 @@
@end @end
//======================================================================== //========================================================================
// Delegate for application related notifications // Delegate for application related notifications
//======================================================================== //========================================================================
@ -133,6 +134,7 @@
@end @end
//======================================================================== //========================================================================
// Keyboard symbol translation table // Keyboard symbol translation table
//======================================================================== //========================================================================
@ -270,6 +272,7 @@ static const unsigned int MAC_TO_GLFW_KEYCODE_MAPPING[128] =
/* 7f */ -1, /* 7f */ -1,
}; };
//======================================================================== //========================================================================
// Converts a Mac OS X keycode to a GLFW keycode // Converts a Mac OS X keycode to a GLFW keycode
//======================================================================== //========================================================================
@ -285,6 +288,7 @@ static int convertMacKeyCode(unsigned int macKeyCode)
return MAC_TO_GLFW_KEYCODE_MAPPING[macKeyCode]; return MAC_TO_GLFW_KEYCODE_MAPPING[macKeyCode];
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Content view class for the GLFW window // Content view class for the GLFW window
//======================================================================== //========================================================================
@ -446,6 +450,7 @@ static int convertMacKeyCode(unsigned int macKeyCode)
@end @end
//======================================================================== //========================================================================
// GLFW application class // GLFW application class
//======================================================================== //========================================================================
@ -516,6 +521,7 @@ static NSString* findAppName(void)
return @"GLFW Application"; return @"GLFW Application";
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Set up the menu bar (manually) // Set up the menu bar (manually)
// This is nasty, nasty stuff -- calls to undocumented semi-private APIs that // This is nasty, nasty stuff -- calls to undocumented semi-private APIs that
@ -523,6 +529,7 @@ static NSString* findAppName(void)
// localize(d|able), etc. Loading a nib would save us this horror, but that // localize(d|able), etc. Loading a nib would save us this horror, but that
// doesn't seem like a good thing to require of GLFW's clients. // doesn't seem like a good thing to require of GLFW's clients.
//======================================================================== //========================================================================
static void createMenuBar(void) static void createMenuBar(void)
{ {
NSString* appName = findAppName(); NSString* appName = findAppName();
@ -586,6 +593,7 @@ static void createMenuBar(void)
//======================================================================== //========================================================================
// Initialize the Cocoa Application Kit // Initialize the Cocoa Application Kit
//======================================================================== //========================================================================
static GLboolean initializeAppKit(void) static GLboolean initializeAppKit(void)
{ {
if (NSApp) if (NSApp)
@ -604,6 +612,7 @@ static GLboolean initializeAppKit(void)
return GL_TRUE; return GL_TRUE;
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Create the Cocoa window // Create the Cocoa window
//======================================================================== //========================================================================
@ -647,6 +656,7 @@ static GLboolean createWindow(_GLFWwindow* window,
return GL_TRUE; return GL_TRUE;
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Create the OpenGL context // Create the OpenGL context
//======================================================================== //========================================================================
@ -919,6 +929,7 @@ void _glfwPlatformCloseWindow(_GLFWwindow* window)
// TODO: Probably more cleanup // TODO: Probably more cleanup
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Set the window title // Set the window title
//======================================================================== //========================================================================
@ -928,6 +939,7 @@ void _glfwPlatformSetWindowTitle(_GLFWwindow* window, const char *title)
[window->NS.window setTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]]; [window->NS.window setTitle:[NSString stringWithUTF8String:title]];
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Set the window size // Set the window size
//======================================================================== //========================================================================
@ -937,6 +949,7 @@ void _glfwPlatformSetWindowSize(_GLFWwindow* window, int width, int height)
[window->NS.window setContentSize:NSMakeSize(width, height)]; [window->NS.window setContentSize:NSMakeSize(width, height)];
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Set the window position // Set the window position
//======================================================================== //========================================================================
@ -957,6 +970,7 @@ void _glfwPlatformSetWindowPos(_GLFWwindow* window, int x, int y)
display:YES]; display:YES];
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Iconify the window // Iconify the window
//======================================================================== //========================================================================
@ -966,6 +980,7 @@ void _glfwPlatformIconifyWindow(_GLFWwindow* window)
[window->NS.window miniaturize:nil]; [window->NS.window miniaturize:nil];
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Restore (un-iconify) the window // Restore (un-iconify) the window
//======================================================================== //========================================================================
@ -975,6 +990,7 @@ void _glfwPlatformRestoreWindow(_GLFWwindow* window)
[window->NS.window deminiaturize:nil]; [window->NS.window deminiaturize:nil];
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Write back window parameters into GLFW window structure // Write back window parameters into GLFW window structure
//======================================================================== //========================================================================
@ -1049,6 +1065,7 @@ void _glfwPlatformRefreshWindowParams(void)
window->glDebug = GL_FALSE; window->glDebug = GL_FALSE;
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Poll for new window and input events // Poll for new window and input events
//======================================================================== //========================================================================
@ -1073,6 +1090,7 @@ void _glfwPlatformPollEvents(void)
_glfwLibrary.NS.autoreleasePool = [[NSAutoreleasePool alloc] init]; _glfwLibrary.NS.autoreleasePool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Wait for new window and input events // Wait for new window and input events
//======================================================================== //========================================================================
@ -1091,6 +1109,7 @@ void _glfwPlatformWaitEvents( void )
_glfwPlatformPollEvents(); _glfwPlatformPollEvents();
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Set physical mouse cursor position // Set physical mouse cursor position
//======================================================================== //========================================================================
@ -1123,6 +1142,7 @@ void _glfwPlatformSetMouseCursorPos(_GLFWwindow* window, int x, int y)
CGDisplayMoveCursorToPoint(CGMainDisplayID(), targetPoint); CGDisplayMoveCursorToPoint(CGMainDisplayID(), targetPoint);
} }
//======================================================================== //========================================================================
// Set physical mouse cursor mode // Set physical mouse cursor mode
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