glm/test/gtx/gtx_range.cpp

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C++
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2014-09-19 14:27:23 +00:00
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// OpenGL Mathematics Copyright (c) 2005 - 2014 G-Truc Creation (www.g-truc.net)
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// Created : 2014-09-19
// Updated : 2014-09-19
// Licence : This source is under MIT licence
// File : test/gtx/gtx_range.cpp
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#include <glm/glm.hpp>
#include <glm/gtc/epsilon.hpp>
#if GLM_HAS_RANGE_FOR
2014-09-19 14:27:23 +00:00
#include <glm/gtx/range.hpp>
int testVec()
{
2014-09-19 14:27:23 +00:00
int Error(0);
glm::vec3 v(1, 2, 3);
int count = 0;
for(float x : v){ count++; }
Error += count == 3 ? 0 : 1;
for(float& x : v){ x = 0; }
Error += glm::all(glm::equal(v, glm::vec3(0, 0, 0))) ? 0 : 1;
return Error;
}
int testMat()
{
2014-09-19 14:27:23 +00:00
int Error(0);
glm::mat4x3 m(1);
int count = 0;
for(float x : m){ count++; }
Error += count == 12 ? 0 : 1;
for(float& x : m){ x = 0; }
glm::vec4 v(1, 1, 1, 1);
Error += glm::all(glm::equal(m*v, glm::vec3(0, 0, 0))) ? 0 : 1;
return Error;
}
int main()
{
2014-09-19 14:27:23 +00:00
int Error(0);
Error += testVec();
Error += testMat();
return Error;
}
#else
int main()
{
return 0;
}
#endif//GLM_HAS_RANGE_FOR