Fix swizzle size defect and further clean-up

This commit is contained in:
athile 2011-09-23 14:08:52 -04:00
parent 6d83744b39
commit 124923154b

View File

@ -62,9 +62,9 @@ namespace detail
const value_type& elem (size_t i) const { return (reinterpret_cast<const value_type*>(_buffer))[i]; }
// Use an opaque buffer to *ensure* the compiler doesn't call a constructor.
// Otherwise, a vec4 containing all swizzles might end up with 1000s of
// constructor calls
char _buffer[sizeof(value_type) * N];
// The size 1 buffer is assumed to aligned to the actual members so that the
// elem()
char _buffer[1];
};
template <typename T, typename V, int E0, int E1, int E2, int E3, int N>
@ -220,96 +220,96 @@ namespace detail
//
// Wrapper for a binary operator (e.g. u.yy + v.zy)
//
#define _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND)\
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \
V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \
{ \
return a() OPERAND b(); \
} \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const V& b) \
{ \
return a() OPERAND b; \
} \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
V operator OPERAND ( const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \
{ \
return a OPERAND b(); \
#define _GLM_SWIZZLE_VECTOR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND) \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \
V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \
{ \
return a() OPERAND b(); \
} \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const V& b) \
{ \
return a() OPERAND b; \
} \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
V operator OPERAND ( const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \
{ \
return a OPERAND b(); \
}
//
// Wrapper for a operand between a swizzle and a binary (e.g. 1.0f - u.xyz)
//
#define _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND)\
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
typename V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename T& b) \
{ \
return a() OPERAND b; \
} \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
typename V operator OPERAND ( const typename T& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \
{ \
return a OPERAND b(); \
#define _GLM_SWIZZLE_SCALAR_BINARY_OPERATOR_IMPLEMENTATION(OPERAND) \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
V operator OPERAND ( const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const T& b) \
{ \
return a() OPERAND b; \
} \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
V operator OPERAND ( const T& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \
{ \
return a OPERAND b(); \
}
//
// Macro for wrapping a function taking one argument (e.g. abs())
//
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION)\
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a) \
{ \
return FUNCTION(a()); \
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_1_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION) \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a) \
{ \
return FUNCTION(a()); \
}
//
// Macro for wrapping a function taking two vector arguments (e.g. dot()).
//
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION)\
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2\
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b)\
{\
return FUNCTION(a(), b());\
}\
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1\
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)\
{\
return FUNCTION(a(), b());\
}\
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1\
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename V& b)\
{\
return FUNCTION(a(), b);\
}\
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1\
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b)\
{\
return FUNCTION(a, b());\
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS(RETURN_TYPE,FUNCTION) \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b) \
{ \
return FUNCTION(a(), b()); \
} \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \
{ \
return FUNCTION(a(), b()); \
} \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename V& b) \
{ \
return FUNCTION(a(), b); \
} \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b) \
{ \
return FUNCTION(a, b()); \
}
//
// Macro for wrapping a function take 2 vec arguments followed by a scalar (e.g. mix()).
//
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(RETURN_TYPE,FUNCTION)\
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2\
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b, const T& c)\
{\
return FUNCTION(a(), b(), c);\
}\
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1\
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c)\
{\
return FUNCTION(a(), b(), c);\
}\
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1\
#define _GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(RETURN_TYPE,FUNCTION) \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE2 \
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE2& b, const T& c) \
{ \
return FUNCTION(a(), b(), c); \
} \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c) \
{ \
return FUNCTION(a(), b(), c); \
} \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& a, const typename S0::vec_type& b, const T& c)\
{\
return FUNCTION(a(), b, c);\
}\
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1\
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const typename V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c)\
{\
return FUNCTION(a, b(), c);\
{ \
return FUNCTION(a(), b, c); \
} \
_GLM_SWIZZLE_TEMPLATE1 \
typename _GLM_SWIZZLE_TYPE1::RETURN_TYPE FUNCTION(const typename V& a, const _GLM_SWIZZLE_TYPE1& b, const T& c) \
{ \
return FUNCTION(a, b(), c); \
}
}//namespace detail
@ -350,7 +350,6 @@ namespace glm
//_GLM_SWIZZLE_FUNCTION_2_ARGS_SCALAR(vec_type, mix);
}
#define _GLM_SWIZZLE2_2_MEMBERS(T,P,E0,E1) \
struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,1,-1,-2> E0 ## E1; }; \
@ -367,37 +366,23 @@ namespace glm
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P2,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; };
#define _GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2) \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; };
#define _GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1) \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; };
#define _GLM_SWIZZLE3_2_MEMBERS(T,P2,E0,E1,E2) \
struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
@ -410,6 +395,35 @@ namespace glm
struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,1,-1,-2> E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<2,T,P2,2,2,-1,-2> E2 ## E2; };
#define _GLM_SWIZZLE3_3_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2) \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,0,-1> E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,1,-1> E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,0,2,-1> E0 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,0,-1> E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,1,-1> E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,1,2,-1> E0 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,0,-1> E0 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,1,-1> E0 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,2,2,-1> E0 ## E2 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,0,-1> E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,1,-1> E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,1,2,-1> E1 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,0,-1> E1 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,1,-1> E1 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,2,2,-1> E1 ## E2 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,0,-1> E2 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,1,-1> E2 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,1,2,-1> E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,0,-1> E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,1,-1> E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,2,2,-1> E2 ## E2 ## E2; };
#define _GLM_SWIZZLE3_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1,E2) \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
@ -438,7 +452,6 @@ namespace glm
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,0> E0 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,1> E0 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,2,2,2> E0 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,2> E1 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
@ -466,7 +479,6 @@ namespace glm
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,0> E1 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,1> E1 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,2,2,2> E1 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,0> E2 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,1> E2 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,0,0,2> E2 ## E0 ## E0 ## E2; }; \
@ -493,27 +505,7 @@ namespace glm
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,1,2> E2 ## E2 ## E1 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,0> E2 ## E2 ## E2 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,1> E2 ## E2 ## E2 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; }; \
#define _GLM_SWIZZLE2_4_MEMBERS(T,P2,E0,E1) \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,0> E0 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,0,1> E0 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,0> E0 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,0,1,1> E0 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,0> E0 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,0,1> E0 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,0> E0 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,0,1,1,1> E0 ## E1 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,0> E1 ## E0 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,0,1> E1 ## E0 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,0> E1 ## E0 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,0,1,1> E1 ## E0 ## E1 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,0> E1 ## E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,0,1> E1 ## E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,0> E1 ## E1 ## E1 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,1,1,1,1> E1 ## E1 ## E1 ## E1; };
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P2,2,2,2,2> E2 ## E2 ## E2 ## E2; };
#define _GLM_SWIZZLE4_2_MEMBERS(T,P,E0,E1,E2,E3) \
struct { glm::detail::swizzle<2,T,P,0,0,-1,-2> E0 ## E0; }; \
@ -550,7 +542,6 @@ namespace glm
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,1,-1> E0 ## E3 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,2,-1> E0 ## E3 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,0,3,3,-1> E0 ## E3 ## E3; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,0,-1> E1 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,1,-1> E1 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,0,2,-1> E1 ## E0 ## E2; }; \
@ -567,7 +558,6 @@ namespace glm
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,1,-1> E1 ## E3 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,2,-1> E1 ## E3 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,1,3,3,-1> E1 ## E3 ## E3; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,0,-1> E2 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,1,-1> E2 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,0,2,-1> E2 ## E0 ## E2; }; \
@ -584,7 +574,6 @@ namespace glm
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,1,-1> E2 ## E3 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,2,-1> E2 ## E3 ## E2; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,2,3,3,-1> E2 ## E3 ## E3; }; \
\
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,0,-1> E3 ## E0 ## E0; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,1,-1> E3 ## E0 ## E1; }; \
struct { glm::detail::swizzle<3,T,P,3,0,2,-1> E3 ## E0 ## E2; }; \
@ -846,9 +835,6 @@ namespace glm
struct { glm::detail::swizzle<4,T,P,3,3,3,3> E3 ## E3 ## E3 ## E3; };
#if(defined(GLM_SWIZZLE_XYZW) || defined(GLM_SWIZZLE))
#define xx swizzle(glm::X, glm::X)