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148e829e5b
@ -10,6 +10,222 @@
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#include <glm/glm.hpp>
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#include <glm/gtc/type_ptr.hpp>
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int test_value_ptr_vec()
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{
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int Error = 0;
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{
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glm::hvec2 v(1.0);
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glm::half * p = glm::value_ptr(v);
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Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::hvec3 v(1.0);
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glm::half * p = glm::value_ptr(v);
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Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::hvec4 v(1.0);
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glm::half * p = glm::value_ptr(v);
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Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec2 v(1.0);
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float * p = glm::value_ptr(v);
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Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec3 v(1.0);
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float * p = glm::value_ptr(v);
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Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec4 v(1.0);
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float * p = glm::value_ptr(v);
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Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::dvec2 v(1.0);
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double * p = glm::value_ptr(v);
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Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::dvec3 v(1.0);
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double * p = glm::value_ptr(v);
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Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::dvec4 v(1.0);
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double * p = glm::value_ptr(v);
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Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
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}
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return Error;
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}
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int test_value_ptr_vec_const()
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{
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int Error = 0;
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{
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glm::hvec2 const v(1.0);
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glm::half const * p = glm::value_ptr(v);
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Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::hvec3 const v(1.0);
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glm::half const * p = glm::value_ptr(v);
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Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::hvec4 const v(1.0);
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glm::half const * p = glm::value_ptr(v);
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Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec2 const v(1.0);
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float const * p = glm::value_ptr(v);
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Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
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}
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{
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glm::vec3 const v(1.0);
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float const * p = glm::value_ptr(v);
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Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
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}
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{
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||||
glm::vec4 const v(1.0);
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||||
float const * p = glm::value_ptr(v);
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||||
Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
|
||||
}
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|
||||
{
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||||
glm::dvec2 const v(1.0);
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||||
double const * p = glm::value_ptr(v);
|
||||
Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
|
||||
}
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||||
{
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||||
glm::dvec3 const v(1.0);
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||||
double const * p = glm::value_ptr(v);
|
||||
Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
|
||||
}
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{
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||||
glm::dvec4 const v(1.0);
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||||
double const * p = glm::value_ptr(v);
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Error += p == &v[0] ? 0 : 1;
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}
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return Error;
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}
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int test_value_ptr_mat()
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{
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int Error = 0;
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{
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glm::mat2x2 m(1.0);
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float * p = glm::value_ptr(m);
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Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
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}
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{
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||||
glm::mat2x3 m(1.0);
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||||
float * p = glm::value_ptr(m);
|
||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
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{
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||||
glm::mat2x4 m(1.0);
|
||||
float * p = glm::value_ptr(m);
|
||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
glm::mat3x2 m(1.0);
|
||||
float * p = glm::value_ptr(m);
|
||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
glm::mat3x3 m(1.0);
|
||||
float * p = glm::value_ptr(m);
|
||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
{
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||||
glm::mat3x4 m(1.0);
|
||||
float * p = glm::value_ptr(m);
|
||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
{
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||||
glm::mat4x2 m(1.0);
|
||||
float * p = glm::value_ptr(m);
|
||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
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}
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||||
{
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||||
glm::mat4x3 m(1.0);
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||||
float * p = glm::value_ptr(m);
|
||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
{
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||||
glm::mat4x4 m(1.0);
|
||||
float * p = glm::value_ptr(m);
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||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Error;
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||||
}
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||||
int test_value_ptr_mat_const()
|
||||
{
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||||
int Error = 0;
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|
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{
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||||
glm::mat2x2 const m(1.0);
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||||
float const * p = glm::value_ptr(m);
|
||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
|
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{
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||||
glm::mat2x3 const m(1.0);
|
||||
float const * p = glm::value_ptr(m);
|
||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
{
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||||
glm::mat2x4 const m(1.0);
|
||||
float const * p = glm::value_ptr(m);
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||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
{
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||||
glm::mat3x2 const m(1.0);
|
||||
float const * p = glm::value_ptr(m);
|
||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
{
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||||
glm::mat3x3 const m(1.0);
|
||||
float const * p = glm::value_ptr(m);
|
||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
{
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||||
glm::mat3x4 const m(1.0);
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float const * p = glm::value_ptr(m);
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||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
{
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||||
glm::mat4x2 const m(1.0);
|
||||
float const * p = glm::value_ptr(m);
|
||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
glm::mat4x3 const m(1.0);
|
||||
float const * p = glm::value_ptr(m);
|
||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
{
|
||||
glm::mat4x4 const m(1.0);
|
||||
float const * p = glm::value_ptr(m);
|
||||
Error += p == &m[0][0] ? 0 : 1;
|
||||
}
|
||||
|
||||
return Error;
|
||||
}
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||||
int test_make_pointer_mat()
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{
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int Error = 0;
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@ -69,6 +285,10 @@ int main()
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||||
Error += test_make_pointer_vec();
|
||||
Error += test_make_pointer_mat();
|
||||
Error += test_value_ptr_vec();
|
||||
Error += test_value_ptr_vec_const();
|
||||
Error += test_value_ptr_mat();
|
||||
Error += test_value_ptr_mat_const();
|
||||
|
||||
return Error;
|
||||
}
|
||||
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