random.hpp

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00033 
00034 
00035 
00036 
00037 
00038 
00039 #ifndef GLM_GTX_random
00040 #define GLM_GTX_random GLM_VERSION
00041 
00042 // Dependency:
00043 #include "../glm.hpp"
00044 #include "../gtc/random.hpp"
00045 
00046 #if(defined(GLM_MESSAGES) && !defined(glm_ext))
00047 #       pragma message("GLM: GLM_GTX_random extension included")
00048 #endif
00049 
00050 namespace glm
00051 {
00054 
00057     template <typename T> T signedRand1();
00058         
00059         template <> float signedRand1(); 
00060     template <> double signedRand1(); 
00061     template <typename T> detail::tvec2<T> signedRand2(); 
00062     template <typename T> detail::tvec3<T> signedRand3(); 
00063     template <typename T> detail::tvec4<T> signedRand4(); 
00064     
00065         template <typename T> detail::tvec2<T> normalizedRand2(); 
00066         template <typename T> detail::tvec2<T> normalizedRand2(T Min, T Max); 
00067         template <typename T> detail::tvec3<T> normalizedRand3(); 
00068         template <typename T> detail::tvec3<T> normalizedRand3(T Min, T Max); 
00069 
00070     template <typename T> T compRand1(); 
00071         template <> float compRand1(); 
00072     template <> double compRand1(); 
00073     template <typename T> T compRand1(T Min, T Max); 
00074     template <typename T> detail::tvec2<T> compRand2(T Min, T Max); 
00075     template <typename T> detail::tvec3<T> compRand3(T Min, T Max); 
00076     template <typename T> detail::tvec4<T> compRand4(T Min, T Max); 
00077     template <typename T> detail::tvec2<T> compRand2(const detail::tvec2<T>& Min, const detail::tvec2<T>& Max); 
00078     template <typename T> detail::tvec3<T> compRand3(const detail::tvec3<T>& Min, const detail::tvec3<T>& Max); 
00079     template <typename T> detail::tvec3<T> compRand4(const detail::tvec4<T>& Min, const detail::tvec4<T>& Max); 
00080 
00081     template <typename T> detail::tvec2<T> vecRand2(); 
00082     template <typename T> detail::tvec2<T> vecRand2(T MinRadius, T MaxRadius); 
00083     template <typename T> detail::tvec3<T> vecRand3(); 
00084     template <typename T> detail::tvec3<T> vecRand3(T MinRadius, T MaxRadius); 
00085     template <typename T> detail::tvec4<T> vecRand4(); 
00086     template <typename T> detail::tvec4<T> vecRand4(T MinRadius, T MaxRadius); 
00087 
00088     template <typename T> T gaussRand1(T mean, T std_deviation); 
00089     template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(T mean, T std_deviation); 
00090     template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(T mean, T std_deviation); 
00091     template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(T mean, T std_deviation); 
00092     template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(const detail::tvec2<T>& mean, T std_deviation); 
00093     template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(const detail::tvec3<T>& mean, T std_deviation); 
00094     template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(const detail::tvec4<T>& mean, T std_deviation); 
00095     template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(T  mean, const detail::tvec2<T>& std_deviation); 
00096     template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(T  mean, const detail::tvec3<T>& std_deviation); 
00097     template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(T  mean, const detail::tvec4<T>& std_deviation); 
00098     template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(const detail::tvec2<T>& mean, const detail::tvec2<T>& std_deviation); 
00099     template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(const detail::tvec3<T>& mean, const detail::tvec3<T>& std_deviation); 
00100     template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(const detail::tvec4<T>& mean, const detail::tvec4<T>& std_deviation); 
00101 
00103 }//namespace glm
00104 
00105 #include "random.inl"
00106 
00107 #endif//GLM_GTX_random