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GLM_GTX_random: Random

GTX Extensions (Experimental)

Generate random number from various distribution methods. More...

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template<typename T >
compRand1 ()
template<typename T >
compRand1 (T Min, T Max)
template<typename T >
detail::tvec2< T > compRand2 (T Min, T Max)
template<typename T >
detail::tvec2< T > compRand2 (const detail::tvec2< T > &Min, const detail::tvec2< T > &Max)
template<typename T >
detail::tvec3< T > compRand3 (T Min, T Max)
template<typename T >
detail::tvec3< T > compRand3 (const detail::tvec3< T > &Min, const detail::tvec3< T > &Max)
template<typename T >
detail::tvec3< T > compRand4 (const detail::tvec4< T > &Min, const detail::tvec4< T > &Max)
template<typename T >
detail::tvec4< T > compRand4 (T Min, T Max)
template<typename T >
gaussRand1 (T mean, T std_deviation)
template<typename T >
detail::tvec2< T > gaussRand2 (const detail::tvec2< T > &mean, const detail::tvec2< T > &std_deviation)
template<typename T >
detail::tvec2< T > gaussRand2 (T mean, T std_deviation)
template<typename T >
detail::tvec2< T > gaussRand2 (const detail::tvec2< T > &mean, T std_deviation)
template<typename T >
detail::tvec2< T > gaussRand2 (T mean, const detail::tvec2< T > &std_deviation)
template<typename T >
detail::tvec3< T > gaussRand3 (const detail::tvec3< T > &mean, const detail::tvec3< T > &std_deviation)
template<typename T >
detail::tvec3< T > gaussRand3 (T mean, T std_deviation)
template<typename T >
detail::tvec3< T > gaussRand3 (const detail::tvec3< T > &mean, T std_deviation)
template<typename T >
detail::tvec3< T > gaussRand3 (T mean, const detail::tvec3< T > &std_deviation)
template<typename T >
detail::tvec4< T > gaussRand4 (T mean, T std_deviation)
template<typename T >
detail::tvec4< T > gaussRand4 (T mean, const detail::tvec4< T > &std_deviation)
template<typename T >
detail::tvec4< T > gaussRand4 (const detail::tvec4< T > &mean, const detail::tvec4< T > &std_deviation)
template<typename T >
detail::tvec4< T > gaussRand4 (const detail::tvec4< T > &mean, T std_deviation)
template<typename T >
detail::tvec2< T > normalizedRand2 ()
template<typename T >
detail::tvec2< T > normalizedRand2 (T Min, T Max)
template<typename T >
detail::tvec3< T > normalizedRand3 (T Min, T Max)
template<typename T >
detail::tvec3< T > normalizedRand3 ()
template<typename T >
signedRand1 ()
template<typename T >
detail::tvec2< T > signedRand2 ()
template<typename T >
detail::tvec3< T > signedRand3 ()
template<typename T >
detail::tvec4< T > signedRand4 ()
template<typename T >
detail::tvec2< T > vecRand2 ()
template<typename T >
detail::tvec2< T > vecRand2 (T MinRadius, T MaxRadius)
template<typename T >
detail::tvec3< T > vecRand3 ()
template<typename T >
detail::tvec3< T > vecRand3 (T MinRadius, T MaxRadius)
template<typename T >
detail::tvec4< T > vecRand4 (T MinRadius, T MaxRadius)
template<typename T >
detail::tvec4< T > vecRand4 ()

Detailed Description

Generate random number from various distribution methods.

<glm/gtx/random.hpp> need to be included to use these functionalities.


Function Documentation

T glm::signedRand1 ( )

Generate a random number in the interval [-1, 1], according a linear distribution.

From GLM_GTX_random extension.