Here is a list of all documented namespace members with links to the namespaces they belong to:
- i -
- i16
: glm
- i16vec1
: glm
- i16vec2
: glm
- i16vec3
: glm
- i16vec4
: glm
- i32
: glm
- i32vec1
: glm
- i32vec2
: glm
- i32vec3
: glm
- i32vec4
: glm
- i64
: glm
- i64vec1
: glm
- i64vec2
: glm
- i64vec3
: glm
- i64vec4
: glm
- i8
: glm
- i8vec1
: glm
- i8vec2
: glm
- i8vec3
: glm
- i8vec4
: glm
- imat2
: glm
- imat2x2
: glm
- imat2x3
: glm
- imat2x4
: glm
- imat3
: glm
- imat3x2
: glm
- imat3x3
: glm
- imat3x4
: glm
- imat4
: glm
- imat4x2
: glm
- imat4x3
: glm
- imat4x4
: glm
- imulExtended()
: glm
- infinitePerspective()
: glm
- int1
: glm
- int16
: glm
- int16_t
: glm
- int1x1
: glm
- int2
: glm
- int2x2
: glm
- int2x3
: glm
- int2x4
: glm
- int3
: glm
- int32
: glm
- int32_t
: glm
- int3x2
: glm
- int3x3
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- int3x4
: glm
- int4
: glm
- int4x2
: glm
- int4x3
: glm
- int4x4
: glm
- int64
: glm
- int64_t
: glm
- int8
: glm
- int8_t
: glm
- intBitsToFloat()
: glm
- intermediate()
: glm
- interpolate()
: glm
- intersectLineSphere()
: glm
- intersectLineTriangle()
: glm
- intersectRaySphere()
: glm
- intersectRayTriangle()
: glm
- inverse()
: glm
- inversesqrt()
: glm
- inverseTranspose()
: glm
- isfinite()
: glm
- isIdentity()
: glm
- isinf()
: glm
- isnan()
: glm
- isNormalized()
: glm
- isNull()
: glm
- isOrthogonal()
: glm
- isPowerOfTwo()
: glm
- ivec1
: glm
- ivec2
: glm
- ivec3
: glm
- ivec4
: glm