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00016 #define glm_gtx_random
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00020 #include "../gtx/half_float.hpp"
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00031 template <> float signedRand1();
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00040 template <typename T> detail::tvec3<T> normalizedRand3(T Min, T Max);
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00042 template <typename T> T compRand1();
00043 template <> float compRand1();
00044 template <> double compRand1();
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00046 template <typename T> detail::tvec2<T> compRand2(T Min, T Max);
00047 template <typename T> detail::tvec3<T> compRand3(T Min, T Max);
00048 template <typename T> detail::tvec4<T> compRand4(T Min, T Max);
00049 template <typename T> detail::tvec2<T> compRand2(const detail::tvec2<T>& Min, const detail::tvec2<T>& Max);
00050 template <typename T> detail::tvec3<T> compRand3(const detail::tvec3<T>& Min, const detail::tvec3<T>& Max);
00051 template <typename T> detail::tvec3<T> compRand4(const detail::tvec4<T>& Min, const detail::tvec4<T>& Max);
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00060 template <typename T> T gaussRand1(T mean, T std_deviation);
00061 template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(T mean, T std_deviation);
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00067 template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(T mean, const detail::tvec2<T>& std_deviation);
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00070 template <typename T> detail::tvec2<T> gaussRand2(const detail::tvec2<T>& mean, const detail::tvec2<T>& std_deviation);
00071 template <typename T> detail::tvec3<T> gaussRand3(const detail::tvec3<T>& mean, const detail::tvec3<T>& std_deviation);
00072 template <typename T> detail::tvec4<T> gaussRand4(const detail::tvec4<T>& mean, const detail::tvec4<T>& std_deviation);
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00075 }
00076 }
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00078 #define GLM_GTX_random namespace gtx::random
00079 #ifndef GLM_GTX_GLOBAL
00080 namespace glm {using GLM_GTX_random;}
00081 #endif//GLM_GTX_GLOBAL
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00083 #include "random.inl"
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00085 #endif//glm_gtx_random